Mesh vs NURBS: Cili model 3D është më i miri për printimin 3D?

Shkuarja më thellë me ekspertin e skanimit NextEngine Dan Gustafson

Gjatë dizajnimit të një objekti 3D duke përdorur një program CAD, programet më të njohura të modelimit përdorin ose "rrjetë poligoni" ose një " N on- U niform R itional B asis S pline" (NURBS) për të përshkruar objektin.

Në rrugën e krijimit të një skedari për printim 3D, shumica e programeve CAD ju lejojnë të konvertojë skedarin në formatin STL (që po konvertohet në një rrjetë poligon trekëndësh), kështu që mund të pyesni nëse duhet të krijoni objektin me rrjetë nga duke filluar ose nëse është më mirë të punosh në NURBS dhe pastaj të kryhet konvertimi.

Ne intervistuar Dan Gustafson nga NextEngine , një kompani udhëheqëse 3D skaner, për të gjetur pikat finer të këtyre dy llojeve kryesore të modeleve 3D.

Sa i përket modelimit kompjuterik, NURBS do të krijojë imazhe më të qetë. Do të krijojë gjithashtu modelet më të sakta me skajet e njëjta që nuk janë të ndara. Për inxhinieri dhe aplikime mekanike, NURBS bazuar kompjuter rendering është e preferuar për rrjetë rrjetë bazuar në programet. Në përgjithësi, kur skanoni objektet në një program CAD, ato skanohen fillimisht duke përdorur NURB

Kur jeni duke punuar në NURBS, ju jeni mesatarisht një kurbë midis pikave. Pikat do të formojnë një rrjetë drejtkëndëshe mbi kurbën. Për të rregulluar kurbën, duhet të rregulloni pikat në rrjetë. Kjo mund të jetë pak e vështirë për t'u zotëruar.

NURBS ka kufizimet e saj. Për shkak se ajo është një formë 2-dimensionale e paraqitjes, ju duhet të krijoni "copa" që ju bashkangjitni për të bërë një formë komplekse 3-dimensionale. Në disa raste, këto arna nuk përshtaten së bashku mirë dhe shfaqen "seams". Është me rëndësi të shikoni me kujdes objektin tuaj kur ta hartoni dhe sigurohuni që shtresat të përputhen në mënyrë të përkryer përpara se ta konvertojë atë në rrjetë për skedarin STL.

Rrjetë poligoni u krijua posaçërisht për të bërë sende 3-dimensionale në kompjuter. Për shkak të kësaj, është formati i përdorur nga skedarët STL. Kur përdorni trekëndëshat për të krijuar forma 3D, krijoni përafrime me skaj të qetë. Ju kurrë nuk do të arrijnë një butësi të përsosur të një imazhi të krijuar fillimisht në NURBS, por rrjeti është më i lehtë për t'u modeluar. Ju mund të shtyni dhe të tërhiqni rrjetë për ta lëvizur atë dhe për të arritur të njëjtat rezultate çdo herë sepse nuk llogaritet mesataret matematikore të pikave.

Kur punoni në NURBS dhe konvertoheni skedarin në rrjetë, mund të zgjidhni zgjidhjen tuaj. Rezolucioni i lartë ju jep kthesa më të lëmuara në objektin që shtypni. Megjithatë, rezolucioni i lartë do të thotë që do të keni një skedar të madh. Në disa raste, skedari mund të jetë shumë i madh për printerin 3D për të trajtuar.

Përveç gjetjes së balancës së përkryer midis rezolutës dhe madhësisë së skedarit, mund të përdorni metoda të tjera të pastrimit për të zvogëluar madhësinë e skedarit tuaj. Për shembull, duhet të siguroheni që kur të krijoni objektin që nuk keni krijuar sipërfaqe të brendshme që nuk do të shtypen. Një mënyrë që kjo të ndodhë është nëse bashkohet me dy forma, ndonjëherë sipërfaqet e bashkuara mbeten të përcaktuara, edhe pse, kur ato shtypen, ato nuk do të jenë sipërfaqe të ndara.

Nëse fillimisht bëni objektin tuaj duke përdorur NURBS ose rrjetë do të varet nga preferencat tuaja. Nëse doni një program më të lehtë që ju nuk do të keni për të kthyer, duke filluar në rrjetë do të jetë opsioni më i mirë. Nga ana tjetër, nëse doni një program që ju jep kthesa perfekte, ju duhet të zgjidhni atë që përdor NURBS (Rhino është një shembull që bën, në fakt, ata kanë një pasqyrë të madhe: Cilat janë NURBS?).

Unë do të mbyll këtë post me këtë: Programi i Dizajnit 3D me të cilin jeni më i kënaqur, me shumë gjasa, do të ketë një mundësi për të eksportuar skedarin tuaj NURBS ose Mesh në një STL ose format tjetër printimi 3D. Në fund të fundit, ne do t'i kushtonim vëmendje këshillave të Sherri Johnson, nga CatzPaw, të cilët intervistuan për këshilla dhe teknika: Riparimi i skedarëve 3D me Meshmixer dhe Netfabb .

"Skedari STL duhet të hapet në një program të shërbimeve që është në gjendje të kontrollojë çështjet dhe të korrigjojë këto çështje, automatikisht ose me dorë. Disa programe presjeje (të tilla si Simplify3D) ofrojnë mjete riparimi siç bëjnë disa nga programet CAD (zgjerimet SketchUp). Aplikacionet e dedikuara që janë gjithashtu të lira, dhe të cilat përfshijnë mjetet më të riparimit janë Netfabb dhe MeshMixer . "

Burime të tjera të mëdha për të kuptuar formatet e modeleve të ndryshme vijnë nga Zyrat e Shërbimeve të Printimit 3D (ku përmendim Sculpteo dhe Shapeways, për të përmendur vetëm një çift). Këto firma duhet të merren me llojet dhe formatet e skedarëve nga pothuajse çdo program i dizajnit 3D në planet dhe shpesh kanë këshilla dhe sugjerime të mëdha për marrjen e skedarëve tuaj për të printuar të drejtën.

Këtu është një nga Sculpteo duke dhënë një tutorial për përdorimin e Rhino 3D, në mënyrë specifike. Gjithashtu mund të mësoni rreth përdorimit të Meshmixer ose Autodesk Inventor ose Catia ose Blender në këtë seksion Sculpteo: Tutorials për Printime 3D: Përgatitni modelin për printim 3D .

Për shkak se kaq shumë animatorë dhe ekspertë të grafikës kompjuterike vijnë në printimin 3D me përvojën e krijimit të shkronjave, Shapeways ofron atë që përputhet me ligjin: Si të Përgatisni modelin tuaj të Render / Animation për Printime 3D.

Stratasys Direct Manufacturing (formerly RedEye) ka një të madh në Si të Përgatisni një skedar STL që ne ndajmë në fund të skedarit tonë STL Files .