Gjithçka rreth HTC Vive Virtual Headset Headset

Eksploro hapësirat virtuale me këtë kufje fundore.

Nëse keni dëgjuar rrëfime rreth pajisjeve të virtualitetit (VR) si HTC Vive dhe Oculus, por nuk keni gërmuar shumë thellë, pasi që duken shumë larg, tani është një kohë e mirë për të parë më nga afër. HTC Vive do të jetë gati për pararendës më 29 shkurt 2016, dhe ndërsa çmimi është ende i panjohur, është e mahnitshme që konsumatorët së shpejti do të kenë një shans për të përjetuar realitetin virtual afër dhe personal. Lexo për lowdown të ​​plotë për këtë produkt dhe të tjerët si ai!

HTC Vive

Ashtu si shumica e pajisjeve të tjera të VR, HTC Vive përbëhet nga një ekran i montuar në kokë që e vendos përmbajtjen digjitale para syve tuaj për një përvojë të mrekullueshme. Mbajtja e ekranit të montuar në kokë duhet t'ju japë një përvojë prej 360 gradësh; në sajë të partneritetit të saj me zhvilluesin e lojës Valve, HTC përmban teknologji që ju lejon të ecni përreth dhe të eksploroni një hapësirë, të kompletuar me shkallë në mënyrë që objektet të duken në përpjesëtim të saktë nga çdo kënd.

Ka një krik kufjesh në anën e kufjeve që ju lejon të futni kufjet tuaja për të shijuar tingullin që shkon së bashku me pamjet.

Plus, meqenëse realiteti virtual shpesh shkon krah për krah me lojrat, HTC Vive do të përfshijë kontrollorët pa tel që ju ndihmojnë të ndërveprojnë me mjedisin virtual para syve tuaj. Kontrollorët janë dy pjesë të veçanta handheld, me vetëm disa butona në secilën, kështu që gameplay duhet të jetë relativisht i drejtpërdrejtë, gjë që është jashtëzakonisht e rëndësishme kur keni një kufje të bashkangjitur në fytyrë dhe nuk mund të shikoni poshtë për të orientuar veten me kontrollet.

Një nga dobësitë e kufjeve HTC Vive, e cila mburret me një shpejtësi video kornizë prej 90 kuadri në sekondë, është se ajo kërkon një kompjuter tepër të sofistikuar për t'u përdorur. Meqë kjo pajisje ka një fokus të fortë lojrash dhe grafike, ju nevojitet një makinë që mund të ndihmojë në shpërndarjen e të gjitha këtyre pamjeve.

Konkurrenca

Sa i përket konkurrentëve në këtë hapësirë, më e dukshmja është Rift Oculus . Kjo pajisje është gjithashtu një kufje head-montuar VR, dhe është bërë qark tregojnë tregti në formën e kits zhvilluesi gjatë viteve të fundit. (Kompania, Oculus, është blerë edhe nga Facebook, kështu që nuk ka.)

Ndryshe nga HTC Vive, Rift Oculus përfshin kufje të integruara, dhe në paketën e saj të ardhshme, do të transmetohet së bashku me një kontrollues Xbox, një sensor dhe një mikrofon. Kontrollorët shtesë që thuhet se ofrojnë një përvojë më intuitive duhet të jenë në dispozicion edhe këtë vit.

Një nga dallimet më të mëdha në mes të dy pajisjeve është se Rift Oculus ka për qëllim më shumë për lojëra ulur dhe përvoja të tjera, ndërsa HTC Vive duket të jetë më i përshtatur për lojëra dhe simulime që kërkojnë të ecni përreth dhe të eksploroni një dhomë apo hapësira të tjera virtuale.

Kohët e fundit, u njoftua se Rift Oculus do të jetë në dispozicion për të gjithë për të porositur, megjithëse me çmim të lartë prej $ 599. Do të fillojë të anijes më 28 mars 2016.

Megjithëse nuk është një konkurrent në asnjë kuptim të vërtetë, vlen të përmendet një opsion (shumë i mundshëm) më i lirë: Samsung Gear VR . Ky ekran i montuar në kokë punon me telefona të mençur të zgjedhur Samsung, kështu që nuk keni nevojë për një kompjuter që të përjetojë VR. Dobësitë janë se grafika dhe përvoja e përgjithshme do të jenë më pak të fuqishme dhe më të thella se diçka si HTC Vive ose Oculus Rift.

Gjendja e Realitetit Virtual

Me pajisjet që më parë ishin të kufizuara në kits zhvillues, më në fund duke arritur konsumatorët, megjithëse me çmime shumë të larta, është e qartë se realiteti virtual po fillon të hiqet. Ne kemi parë shumë demo të lojrave që e bëjnë të qartë se VR ofron një eksperiencë (edhe pse shpesh dizzying) përvoja, por këto produkte gjithashtu po gjejnë raste përdorimi në mesin e bashkësisë mjekësore, ku tiparet e tyre janë ideale për simulimet e kirurgjisë dhe skenarëve të trajtimit . Qëndroni të akorduar për më shumë zhvillime në 2016.