Çfarë është një Webmaster?

Detyrat dhe përgjegjësitë e një zhvilluesi të uebit

Industria e dizajnit të internetit është plot me role dhe tituj të ndryshëm të punës. Një titull që mund të kaloni herë pas here është një "Webmaster". Ndërkohë që ky titull i punës është sigurisht një produkt i viteve të kaluara, ajo ende përdoret ende nga shumë njerëz. Pra, çfarë bën saktësisht një "Webmaster"? Le të hedhim një sy!

Pjesë e një Ekipi më të Madh

Unë jam pjesë e një ekipi për Zhvillimin e Internetit prej gjashtë personash. Ky ekip përbëhet nga dy inxhinierë të uebit, një Artist Grafik, një asistent Webmaster intern, një Producent Web, dhe veten time. Për pjesën më të madhe të gjithë bëjnë pak nga gjithçka në ekip, e cila është mjaft e zakonshme në industrinë e web design. Ju me siguri do të vishni shumë kapele nëse punoni si një profesionist web! Megjithatë, ndërsa ne të gjithë mund të kemi aftësi që kalojnë në njëri-tjetrin, ne gjithashtu kemi të gjitha specialitetet në të cilat përqëndrohemi. Inxhinierët specializohen në programimin CGI, artist grafik mbi grafikë dhe dizajn vizual, dhe prodhuesi për zhvillimin e përmbajtjes. Pra, çfarë e lë këtë për mua si Webmaster? Pak a shumë!

mirëmbajtje

Si një Webmaster, unë nuk kam aq të fortë të përqëndrohet në ndonjë nga fushat e lartpërmendura, por më mirë kaloni shumë kohë duke bërë të tria. Rreth 20% e kohës sime shpenzohen duke ruajtur vendin ekzistues. Oferta të reja dhe aspekte të faqes sonë po rriten gjatë gjithë kohës, fokusi i faqes nganjëherë shqyrtohet, krijohen grafika të përmirësuara që kërkojnë ndryshime në pjesë të shumta të faqes, etj. Të gjitha këto ndryshime janë në vazhdim dhe secili prej tyre kërkon që dikush ka një ide të mirë se ku po shkon vendi dhe cilat artikuj përshtaten ku. Si një Webmaster, unë kam nevojë për të parë pamjen e madhe dhe se si të gjitha pjesët përshtaten sot dhe nesër.

Webmasters duhet të kenë një zotërim të HTML, CSS, Javascript në çdo kod tjetër që përdor faqe. Ata duhet të kuptojnë se si ky kod do të funksionojë në shfletuesit më të mëdhenj si dhe në shumë pajisje që janë në treg sot. Vetëm mbajtja me ndryshimet e pajisjes mund të jetë një detyrë e frikshme, por është pjesë e rolit si Webmaster.

Programim

Një tjetër 30-50% e kohës sime është shpenzuar në zhvillimin e projektit. Unë krijoj dhe mbaj CGI për këtë faqe interneti, kështu që unë duhet të di C programim. Shumë faqe përdorin Perl si gjuhë të tyre të shkrimit, por kompania jonë zgjodhi C sepse menduam se ishte më fleksibël në afat të gjatë. Vende të ndryshme do të përdorin baza ose platforma të kodit të ndryshëm - madje mund të përdorni edhe një paketë të hapur si një platformë Ecommerce ose CMS. Pavarësisht nga ajo që përdorni, programimi kundër asaj platforme ka të ngjarë të jetë një copë e madhe e kohës së Webmasterit.

zhvillim

Aktiviteti im i preferuar në punën time është zhvillimi i faqeve të reja / aplikacioneve. Unë duhet të bëj zhvillimin si nga e para ashtu edhe nga puna që njerëzit e tjerë kanë bërë. Kjo nuk është thjesht një ide dhe vendosja e saj, por gjithashtu duke u siguruar se përshtatet në skemën e tërë faqes dhe nuk punon kundër informatave të tjera tashmë atje. Edhe një herë, ju duhet të shikoni pamjen e madhe dhe se si gjithçka shkon së bashku.

Varësisht se sa të zënë janë ato, unë do t'i jap zhvillimin grafik asistentit tonë Webmaster ose Dizajnerit Grafik, por ndonjëherë do të bëj disa nga zhvillimet grafike gjithashtu. Kjo kërkon që të njihem me Adobe Photoshop dhe (më pak) me Illustrator. Unë gjithashtu përdor mjete për të animuar grafikë, për të modeluar 3D, për të skanuar fotot dhe për të bërë disa vizatim në dorë. Siç mund ta shihni, si një Webmaster, ju me të vërtetë jeni një "Jack-of-All-Trades".

Mirëmbajtja e serverit

Ne kemi një ekip të operacioneve që është i përkushtuar për mbajtjen e makinave të serverit tonë në Internet. Një nga dy inxhinierët e uebit gjithashtu punon në ruajtjen e vetë serverëve. Unë punoj si rezervë në atë pozitë. Ne e mbajmë serverin drejtimin, shtojmë lloje të reja MIME, kontrollojmë ngarkesën e serverit dhe sigurohemi që nuk ka probleme të dukshme.

Inxhinier i Lirimit

Detyra e fundit kryesore që kam në ekipin tonë është si Inxhinierja e Lirimit. Zhvilloj dhe drejtoj skriptet që lëvizin faqet tona Web nga serveri i zhvillimit në serverin e prodhimit. Unë gjithashtu mbaj sistemin e kontrollit të kodit burimor për të parandaluar gabimet nga hyrja në kodin ose HTML.

Këto janë përgjegjësitë që janë pjesë e rolit tim si Webmaster. Në varësi të faqes tënde ose kompanisë për të cilën punoni, juaji mund të jetë paksa ndryshe. Megjithatë, një gjë që ka gjasë të jetë e qëndrueshme, është se nëse një faqe ka një Webmaster (dhe jo të gjitha këto ditë), ky person është autoriteti në këtë faqe interneti. Ata e dinë se si funksionon, historia e faqes dhe kodit, mjedisi ku shkon, dhe më shumë. Nëse dikush në organizatë ka një pyetje në lidhje me faqen e internetit, një vend i mrekullueshëm për të filluar përgjigjen është me Webmasterin.