A do të përfundojë ndonjëherë Minecraft?

Me Minecraft që është shtatë vjeç, kur do të përfundojë loja?

Që nga krijimi fillestar i Minecraft- it, shtatë vjet më parë, pyetja "A do të përfundojë ndonjëherë Minecraft ?" Është kërkuar nga shumë tifozë dhe lojtarë. Ndoshta mund të thuash "Jo. Mojang kurrë nuk do të hapë kurrë, me dëshirë do t'i japë fund lojës ", por a është kjo deklaratë domosdoshmërisht e vërtetë? Ndërsa Minecraft është shumë pranë "Klubit Dhjetëvjeçar", është e vështirë të imagjinohet se kjo lojë zgjat për aq sa ka. Megjithatë, shumë njerëz kanë pikëpamje të ndryshme për atë që përfaqëson fjala "e mbaruar".

Disa mund ta shohin Mojangin duke bërë një deklaratë zyrtare duke thënë se kanë ndalur zhvillimin e Minecraft ose kanë filluar një vazhdim të lojës (spin-off si Minecraft: Story Mode nuk llogariten) si fundi i lojës thelbësore. Në këtë rast, Minecraft, nga perspektiva si një titull i pavarur (dhe jo një ekskluzivitet) do të përfundojë. Nga ajo pikë, pavarësisht nëse Mojang vendosi të bënte një Minecraft 2 ose diçka të tillë, loja kryesore do të përfundonte përfundimisht, përfundoi dhe do të thërriste një produkt përfundimtar. Pa marrë parasysh nëse lojtarët ende e kanë gëzuar lojën dhe e kanë mbajtur atë gjallë përmes mods, përfundimi zyrtar i Mojang do të jetë faktori vendimtar në jetëgjatësinë e lojës indie masive që ne u rritëm për të dashur.

Fundi"

Poema e fundit e Minecraft-it.

Minecraft ka një "fund". Pavarësisht nëse e kuptoni tekstin e gjelbër dhe blu që ka një bisedë në lidhje me arritjet tuaja si një "mbarim", varet nga ju, lojtari. Ndoshta shumë mendojnë se gjithçka pas betejës Ender Dragon të jetë "post-lojë". Në një botë të kontrolluar nga lojtari, pa asnjë skenë fizike, të përcaktuar apo të diktuar, çfarë është me të vërtetë "pas lojës"?

Zakonisht, "pas lojës" konsiderohet të jetë pasojat e arritjeve tuaja në një lojë pas plotësimit të domosdoshmërisë së kërkesave. Ndërsa kjo ka kuptim për shumicën e lojërave, Minecraft nuk është si shumica e videove të zakonshme. Pa asnjë rrëfim, asnjë karakter, dhe asnjë objektiv i caktuar, ajo që shumë e konsiderojnë si "kredi", mund të jetë thjesht gjëja më e afërt që kemi në një cutscene në Minecraft. Varësisht se si luhet loja juaj, mund të mposhtni Ender Dragon fillimisht dhe pastaj të përjetoni pjesën tjetër të lojës tuaj Minecraft më pas.

Nëse e pranoni ose nuk e pranoni dialogun blu dhe jeshil si një "fund" mund ose nuk mund të diktojë mendimin tuaj mbi rezultatin e titullit Mojang. Nëse Minecraft , në sytë tuaj, konsiderohet si një lojë tradicionale me një rrugë dhe vendosje tradicionale, mund të ndiheni sikur loja të përfundojë nga momenti që të përfundoni objektivin tuaj të paracaktuar, aka, duke vrarë Dragon Ender dhe duke parë "kreditë" roll. Nga ajo pikë, të gjitha përditësimet e ardhshme mund të konsiderohen, në sytë e personit të veçantë që e sheh Minecraft si një titull tradicional, diçka përgjatë vijave të DLC dhe gameplay opsionale.

ide

Minecraft hapi rrugën për të blerë lojëra ndërsa ishte në zhvillim. Ky koncept, në atë kohë, ishte krejtësisht i panjohur. Njerëzit po i vendosnin besimin, kohën dhe paratë në një lojë me potencial dhe përfundim të dyshimtë. Deri më sot, 25,000,000 njerëz kanë vënë besimin e tyre në blerjen e Minecraft (dhe ky numër është vetëm për versionin PC / Java të lojës). Duket sikur pritjet mund të shihen si të përmbushura nga perspektiva e blerësit.

Ashtu si çdo projekt, megjithatë, vjen koha kur ekipi dhe stafi i zhvillimit zhvillohen në probleme të ndryshme dhe përballen me shumë sfida. Këto probleme mund ose nuk mund të rrjedhin nga blloku i artit. Nëse Mojang e sheh Minecraft si një produkt të përfunduar ose sheh zero mënyra të mundshme që përditësimet e ardhshme mund të zbatohen dhe të përmirësojnë integritetin e lojës pa ulur cilësinë e gameplay dhe përvojës, zhvillimi i lojës mund të shihet si i përfunduar me një ndërprerje të menjëhershme. Nëse ky faktor vjen apo jo, ai është tërësisht në atë që ata punojnë në projekt dhe më pas bëjnë pyetje, "çfarë ndodh pas?".

Blerja e Microsoft

Me marrjen e Microsoft-it më shumë se kohët e fundit të Mojang, Minecraft dhe të gjitha titujve të tjerë të lidhur, mund të spekulojmë se për sa kohë që Microsoft është i përfshirë, loja do të jetë për aq kohë sa është një ekskluzivitet popullor dhe fitimprurës. Siç u përmend më herët, me 25,000,000 kopje të shitura vetëm në kompjuter (duke mos përfshirë konsolë, telefona dhe versione të tjera), për të shpenzuar 2,5 miliardë dollarë në thelb një lojë, Microsoft do të bënte gjithçka në aftësinë e tyre për t'u siguruar që ato të kthehen paratë e tyre të cilat ata më shumë se ka gjasa tashmë kanë).

Në përfundim

Minecraft lehtë mund të zgjasë për aq kohë sa lojtarët e kënaqin atë. Nëse studioja mendon se koha e tyre ka investuar në të njëjtin titull për vitet e ardhshme me vite, është i rëndësishëm, me vlerë dhe me vlerë zhvillimi i vazhdueshëm, atëherë suksesi i Minecraft mund të bëhet pjesë e gjeneratave të ardhshme në mënyra shumë pozitive. Asnjë ekskluzivitet nuk ka ndryshuar kurrë botën e lojrave si Minecraft ka. Të jesh në gjendje të mbrosh kreativitetin e lojtarëve anembanë botës në mënyra që dikur ishin të paimagjinueshme është një veprim që nuk lidhet me shumë njerëz.

Suksesi i Minecraft- it është një sukses i përbashkët mes secilit dhe të gjithë një nga lojtarët, komunitetet dhe krijuesit e tij. Rënia e Minecraft- it mund të jetë rënia e përbashkët midis atyre individëve të njëjtë. Nëse Minecraft vazhdon të jetë lojtari i video lojës që është dhe gjithmonë ka qenë që nga lirimi i saj fillestar është tërësisht deri në komunitetin që luan dhe ndan përvojat e tyre me lojtarë, krijues dhe individë të tjerë të ndryshëm. Nëse Minecraft ndonjëherë mbyll dyert e saj metaforike (si titull), ai do të mbetet në një piedestal shumë të lartë në historinë e videogame për arritjet e shumta që ka poseduar gjatë jetëgjatësisë së papritur të saj.