Si një adoleshent po bën një revole interesante online për personin e parë për celular
Nëse doni të dini se sa larg gjatë zhvillimit të lojës ka ardhur në dekadën e fundit apo më shumë, Bullet Force është provë. Në vitin 2006, Call of Duty ishte ende një revole e Luftës së Dytë Botërore dhe nuk kishte ndryshuar në mënyrë dramatike pamjet e FPS duke shkuar në luftime moderne. Multiplayer në gjeneratën e mëparshme të consoles nuk ishte një garanci për shkak të vështirësisë së kodit neto. Heck, ideja për të luajtur një revole të parë me perspektivë të plotë me luajtje online në lëvizje ishte vetëm duke u realizuar përmes PSP dhe Nintendo DS, me tituj të kufizuar në dispozicion që mund ta bënin këtë.
Flash përpara një dekadë më vonë, dhe ne kemi lojëra si Bullet Force. Ky është një revole moderne për luftë të parë, në lëvizje, me lojë të plotë në internet kundër lojtarëve të tjerë. Oh, dhe kjo lojë është bërë nga një 18-vjeçar i cili sapo ka mbaruar shkollën e mesme të quajtur Lucas Wilde.
Ndjeheni ende të vjetër?
Forca plumbash është mbresëlënëse në pjesën më të madhe, sepse është bërë në Unity nga një adoleshent, por loja vetë është shumë e fortë. Ajo trajton shumë standarde të zhanërve, me harta që ndodhin jashtë, me skenarë si zyrat dhe burgjet që hyjnë në lojë gjithashtu. Multiplayer është mënyra kryesore e lojës këtu, me vdekjen e ekipit, kontrollin e kontrollit të pikave dhe mënyrat e lojës me armë në dispozicion. Dhe kjo ndodh në 20 ndeshje. Loja është e bukur, nëse jo pak standard, por kjo është mirë. E di se çfarë po bën dhe po përpiqet të jetë një lojë zbavitëse për njerëzit që duan një argëtim, revole standarde për personin e parë në celular. Unë kam gëzuar duke luajtur në fillim të ndërton si është e ardhur së bashku. Visuals janë përmirësuar ndjeshëm, dhe loja ndihet më mirë me çdo update. Mund të mos fitojë asnjë çmim, por zhvilluesi fitoi një bursë për të marrë pjesë në Konferencën Botërore të Zhvillimit të Apple në 2016.
Është një rrugë e gjatë
Ajo që tregon të gjitha këto është se zhvillimi i lojës ka ardhur kaq shumë. Makinat si Uniteti i lejojnë zhvilluesit të krijojnë tituj që përndryshe do të kishin marrë ekipet e mëdha muaj nëse jo vite për të krijuar dhe për ta bërë këtë me më pak fuqi punëtore dhe më pak punë. Në fakt, shkalla është zhvendosur aq shumë sa që shohim, kushdo që ka vullnet të mjaftueshëm për ta bërë këtë, mund të bëjë revolucionin online të personave të parë të ëndrrave të tyre. Veçanërisht duke pasur parasysh se Uniteti është i lirë të provojë dhe është i arritshëm për ata që nuk dinë të programohen. Unë kam biseduar me një nga zhvilluesit në Naquatic i cili tha se ai nuk e di se si të programit kur ai së pari filloi të bënte lojëra në Unitet. Ndërsa programimi ndihmon, dhe çdo zhvillim i lojës do të japë një kuptim të kodimit, pengesa për hyrjen nuk është "duhet të dish si të kodosh". Kjo lojë duhet të jetë frymëzues, që çdokush mund të bëjë një lojë premtuese dhe argëtuese, pavarësisht se kush janë ata.
Gjëja tjetër që është interesante për Bullet Force është mënyra se media sociale dhe streaming luan një rol në zhvillimin e lojës. Lucas Wilde gjatë gjithë zhvillimit ka ndërvepruar me lojtarët e versionit beta të lojës në Twitter, duke rregulluar rregullisht informacionin mbi karakteristikat e dëshiruara dhe marrjen e reagimeve nga turma se si po kryejnë ndryshimet në ndërtesa. Ai madje ka një audiencë të dedikuar tifozësh në platforma si Mobcrush - unë kam transmetuar lojën dhe kam marrë disa nga fansat e tij që janë shfaqur dhe i kam parë njerëzit të ngazëllyer kur ai hyn në një rrymë të palidhur. Ka një shans të mirë që ai është më i mirë në lojërat e marketingut sesa shumë zhvillues të tjerë.
Është mbresëlënëse
Dhe kjo është pjesë e arsyes që është kaq interesante. Nuk është vetëm se kjo është një lojë mbresëlënëse e bërë nga një adoleshent. Është fakti që ju keni një zhvillues i cili përdor mjete të fuqishme - si konkret në aspektin e zhvillimit dhe më eteri në aspektin e marketingut - për të ndihmuar në krijimin e një loje dhe për të nxjerrë fjalën nga lojtarët. Dhe jo vetëm që loja është një argëtim i parë, por është mjaft frymëzues, sepse për këdo që thotë se duan të bëjnë një lojë, mirë, ky djalosh po bën një lojë që ai pëlqen për një audiencë admiruese, ndërsa ai është në një kohë emocionuese të tij jeta. Çfarë ju pengon, apo ndonjë tjetër?
Forca plumbore është në dispozicion në qasjen e hershme në "Luaj me Google".