Plaku Plotëson V: Kërkimi Kryesor i Skyrim Pjesa 1

Nga Helgan në Lartë Hrothgar

Bethesda ka sjellë The Elder Scrolls V: Skyrim në PlayStation 4 dhe Xbox One për herë të parë, dhe në PC për herë të dytë me The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Për disa kjo do të jetë luajtja e parë e RPG-së së mrekullueshme të veprimit dhe për disa, do të jetë e njëmbëdhjeti, por me sa komplekse dhe e përfshirë botën e Skyrimit është, të gjithë kanë nevojë për ndihmë disa herë.

Ky udhëzues do të mbulojë vetëm çështjen kryesore, kështu që sasia e madhe e ankesave që do të kryeni gjatë udhëtimit tuaj në Skyrim nuk do të renditet këtu. Nga kërkimi kryesor, ka me të vërtetë dy fije që në një farë mënyre ndërthuren. Fije e parë, e cila do të mbulohet në këtë udhëzues dhe është pika qendrore e kërkimit kryesor është kthimi i Dragons në Skyrim dhe ngritja juaj si Dragonborn. Ekziston edhe skica e Skyrimit të Luftës Civile që ne ndjejmë është sekondare për kthimin e dragonjve, si të tillë ne do ta mbulojmë vetëm atë fije kur ajo të mbivendoset me kthimin e stemës së dragonjve.

i pavarur

Loja fillon me ju hipur në pjesën e pasme të një karroce. Ju jeni të lidhur, dhe për arsye të panjohura, ju jeni quajtur një kriminel. Destinacioni juaj është Helgen, ku do të ekzekutoheni për krime kundër Perandorisë ose diçka të tillë. Pasi të arrini të ekzekutoheni, të gjithë ferrat pushojnë lirshëm kur një dragon arrin dhe fillon të sulmojë Garnizionin Perandorak.

Këtu do të keni mundësinë të ndiqni ose Hadvar Ushtri Imperial ose Ralof e Stormcloaks. E vetmja gjë që ndikon me të vërtetë është se kush do të luftosh në rrugën tuaj nga Helgen. Nëse ju vini Hadvar ju do të luftuar Stormcloaks, nëse ju vini Ralof ju do të luftuar Imperial.

Kjo është një kërkim tutorial, prandaj ndiqni vetëm nxitjet në ekran dhe së shpejti do të gjeni veten jashtë. Pasi të jeni jashtë ju do të përfundoni kërkimin Unbound dhe të fillojnë kërkimin Para Stuhia.

Para stuhisë

Pa marrë parasysh se kush keni përfunduar duke ndjekur në Helgen, sapo ta bëni atë nga shpellat, ata do t'ju tregojnë të takoheni me kushëririn e tyre (Gerdur nëse keni shkuar me Ralof, Alvor nëse keni shkuar me Hadvar) në Riverwood, për të folur me Jarl në Whiterun. Rruga për Riverwood është një shtrirje mjaft e qetë dhe e qetë. Sigurohuni që të ndaloni nga The Guardian Stones dhe zgjidhni midis mashtruesve, luftëtarëve ose magjistarëve. Vetëm zgjidhni atë që përputhet me atë klasë që planifikoni të specializoni dhe do të merrni një bonus që do t'ju ndihmojë.

Pasi ta keni bërë atë, thjesht ndiqni shenjat e kërkimit tuaj ose Gerdur ose Alvor dhe ata do t'ju lidhin me disa shaka. Gjithashtu merrni kohë për të praktikuar me Blacksmithery atje si Blacksmithing është mënyra më e mirë për të marrë disa nga armët e klasës së lartë në lojë.

Mos ngurroni të shikoni përreth qytetit dhe sapo të jeni gati të shkoni për të parë Jarl-in, ndiqni rrugën vetëm nga Riverwood drejt shënimit tuaj të kërkimit drejt Whiterun-it. Shtrirja e rrugës midis Riverwood dhe Whiterun nuk është shumë e rrezikshme, edhe pse ju mund të kandidoni në një Mudcrab ose disa kafshë të egra të tjera të nivelit të ulët.

Pasi të arrini në portat e Whiterun, roja do t'ju tregojë se qyteti është i hapur vetëm për ata që kanë biznes zyrtar tani. Të gjithë ju duhet të bëni është të informoni rojet se Riverwood është duke kërkuar ndihmë dhe ai do të hapë portat për ju.

Për të gjetur Jarlin, drejtohuni drejt ndërtesës së madhe në pikën më të lartë në qytet. Pasi të hyni, informoni Jarl se dragons janë kthyer dhe ai do të jetë një njeri i fryrë dhe dërgoni ushtarë në Riverwood për të mbrojtur fshatin e vogël. Pasi ai e bën këtë kërkimi Para Stuhia është shënuar i plotë dhe Jarl do t'ju kërkojë të ndihmoni magjistarin e tij të gjykatës Farengar për të hulumtuar dragonët.

Bleak Falls Barrow

Farengari ka nevojë për një Dragonstone, dhe duke qenë "kaq i zënë" ai ka nevojë për dikë tjetër për ta marrë atë për të. Meqë ju jeni një nga të paktët që njihni një dragon dhe jetoni për të treguar përrallë, ai tregon se jeni më të mirët për këtë punë.

Për të marrë një Dragonstone, ju duhet të shkoni në Tempullin e Bleak Falls. Dilni Whiterun dhe ndiqni treguesin tuaj të kërkimit dhe së shpejti do të jeni në Bleak Falls Barrow. Përgjatë rrugës, ju do të më shumë se sa të takoni disa shpatë dhe banditë banditët. Përdoreni këtë mundësi për të ngjyrosur aftësitë tuaja luftarake dhe për të vazhduar në malet me dëborë drejt shënuesit të kërkim.

Pasi të jeni atje hyni në Tempullin e Bleak Falls. Nuk ka një ton që po ndodh pranë hyrjes, por të jetë në vëzhgim për plaçkë. Do të ketë dy banditë, por jo shumë tjetër. Ndërsa shkon më tej, do të gjesh një dhomë me një levë dhe një portë. Mos tërheq menjëherë levën ose do të goditeni me një kurth shigjetë. Në vend të kësaj, shikoni në anën e majtë të dhomës dhe do të shihni tri shtylla që ju duhet të përputheni me modelin mbi derën. Pasi t'i keni plotësuar ato saktë, pastaj tërhiqni levën dhe porta do të hapet.

Sapo të kaloni përmes portës, vazhdoni të merrni pre e hack nëpër çerdhe. Do të takoni përfundimisht Arvel Swift, një hajdut i cili u pushtua nga një Spider Frostbite. Edhe pse ai nuk arriti ta vriste, ai e kishte plagosur atë dhe, sapo të vazhdoni përpara dhe ta përfundoni, mund të ktheheni dhe të flisni me Arvelin. Ai do të përpiqet të të vidhos, kështu që ta vrasësh dhe të marrësh Claw Artë që të gjesh në trupin e tij. Pastaj kreu më tej në kripë.

Kur të arrini në akset e lëkundjes vetëm kohën e duhur dhe sprintoni ato. Vetëm të vazhdoni të shkoni më tej në kripë dhe përfundimisht do të arrini një derë guri me simbole dhe një vrimë çelës që duket sikur do të përshtatet Claw Artë në të. Shikoni Claw Artë në inventarin tuaj dhe ndeshje simbolet në derë të atyre që shihni në thua vetë. Pastaj vendosni Claw Artë në vrimë çelës dhe dera do të hapet.

Do të shihni disa gdhendje me ngjyra të ndezura në dhomën tjetër dhe do t'ju duhet t'i afroheni. Sapo të mësoni, do të mësoni Fjalën tuaj të parë të Fuqisë, Fuqia e Pandërprerë. Do të ketë një lloj mini-bosi në formën e një Overlordi Draugr. Për ta mposhtur atë, përdorni terrenin në avantazhin tuaj dhe nëse është e mundur përdorni një hark ose magji për t'u marrë me të nga larg.

Sapo të vdesni, mund të kapni Dragonstone nga kufoma e saj. Kontrolloni dhomën për plaçkë, kokën lart shkallët për të dalë përsëri në mbarë botën Skyrim kryesore. Pasi të ktheheni Dragonstone në Farengar, Bleak Falls Barrow do të shënohet si përfunduar.

Dragon Rising

Sa më shpejt që të përfundojë Bleak Falls Barrows, Dragon Rising do të fillojë. Një dragua është parë jashtë Whiterun dhe Jarl është duke dërguar trupat e tij për të përmbushur atë në terren. Pas një bisede të shkurtër në dhomën e planifikimit, ju do të takoni Irileth, komandantin Jarl të rojeve, jashtë qytetit.

Dalë nga Whiterun dhe drejt Kulla e Rojës Perëndimore. Do ta gjeni në rrënojat e shkatërruara nga një dragua. Irileth dhe njësia e saj do të qëndrojë pranë, dhe sapo të takoni me ta, dragoi Mirmulnir do të shfaqë.

Ky dragua është një shtytje në krahasim me ato që do të takoni pas këtij kërkimi. Mënyra më e lehtë (dhe shumë e vetmja) për t'u marrë me Mirmulnir është me armatim të shkallëzuar. Nëse jeni duke u përqëndruar në një karakter mashtrues ose të tipit luftëtar, një hark është më shumë se ka gjasa që arma më e mirë për t'u përdorur. Nëse jeni magjistar, Mirmulnir është i dobët ndaj magjisë së akullit. Herë pas here Mirmulnir do të dalë, por sigurohuni që të qëndroni larg saj. Kjo është kur ajo bën dëm më të madh. Duke përdorur armët e shtrirë, ju mund të tërhiqeni dhe mbani shigjetat e zjarrit në atë jashtë vargut të sulmeve të saj.

Çfarëdo rruge që ju merrni, thjesht mbani pounding larg në Mirmulnir, ajo ka shumë HP, por ajo do të bjerë përfundimisht. Rrënjosni në kufomën e saj për një pirg yndyror, dhe ajo do të shpërbëhet, duke ju lënë Soulin tuaj të parë të Dragoit, të cilin ju mund ta përdorni për të zhbllokuar Forcën e Pandërprerë, fuqinë tuaj të parë Shout.

Për të përfunduar kërkimin, kthehu në Jarl. Ai do t'ju tregojë për Dragonborn, dhe le të dini se Greybeards ju kanë thirrur. Ai gjithashtu ju jep titullin Thane e Whiterun, që ju bën një punë shumë të madhe.

Rruga e zërit

Kërkimi juaj i ardhshëm aktivizohet automatikisht pas bisedës me Jarl pas vrasjes së Mirmulnirit, do t'ju çojë në tundrën e ngrirë të brendësisë së Skyrimit. Kjo mund të jetë rruga juaj e parë e madhe në shkretëtirën e Skyrimit, e cila është mjaft e shkretë dhe e mbushur me gjëra që duan t'ju vrasin. Sigurohuni që të merrni disa artikuj shërimi.

Udhëheq në qytetin Iverstead. Sapo të shkosh atje të kalosh nëpër qytet dhe do të gjesh një urë që të çon në një rrugë në male. Udhëtimi deri në Lartë Hrothgar, shtëpia e Greybeards nuk është shumë e keqe, por nëse shihni një Troll Frost, përpiquni dhe qëndroni të qarta. Trolls Frost janë jashtëzakonisht të fuqishme dhe në nivelin tuaj të tanishëm të përvojës, ju ndoshta do të vdisni.

Pasi të keni arritur High Hrothgar, ju do të takoni Arngeir, i cili dyshon origjinë tuaj si Dragonborn. Provojë atë gabim duke përdorur Shout forcën e pandërprerë për të bërë përshtypje atë në njohjen e ju si Dragonborn. Ai do t'ju tregojë historinë e Greybeards dhe atë që ju si Dragonborn duhet të bëni. Ai gjithashtu ju mëson një fjalë tjetër të gjuhës Dragon, e cila më tej forcon Shout tuaj të forta të Forcës.