Një udhëzues se si të luani gara dhe lojëra lëvizëse

Lojërat e garave kanë qenë rreth e rrotull për një kohë shumë të gjatë; por shumë ka ndryshuar që nga gara e parë e jashtëzakonshme, Pole Position, u lirua në vitin 1982 nga Namco . Nëse do të shkonit standardet e lojërave të videove në vitin 1982, Pole Position ishte novator, duke ofruar grafikë me ngjyra dhe lojën më të mirë të luajtur në arkadat. Sidoqoftë, ato grafika të mbrojtura, sipas standardeve të sotme, janë jashtëzakonisht të dobëta. Por ka disa gjëra që pozicioni i poleve i prezantohet botës së videove që janë akoma të përfshira, përkatësisht stili i garës së pasme dhe kualifikuese para garave.

Ndërsa shumë prej titujve të garës së sotme ofrojnë një stil të stilit të pasmë, ata janë shumë të ndryshëm nga ajo që dikur njiheshin si loja më e suksesshme e lojërave gara ( 1983 ) në histori. Duke thënë këtë, ne do të shkojmë deri në pikën pasi ky nuk është një mësim i historisë, por disa nga këshilla bazë dhe metodat e lojës që mund të aplikoni për t'u bërë më të mirë në çdo lojë garash, pa marrë parasysh platformën .

Lojrat gara kanë ndryshuar, por koncepti i përgjithshëm është i njëjtë

Teksa teknologjia ka avancuar, ajo ka prezantuar të vërtetën ndaj grafikut të jetës, fizikës së jashtëzakonshme të lojës dhe një grumbull shumë më realist të lojërave të gara. Në lojërat e sotme ka qindra variabla që duhet të merren parasysh gjatë përpjekjes për të fituar avantazhin - por një gjë ka mbetur e njëjtë - e bën atë në vijën e finishit së pari, ose mundi orën për të fituar! Kjo vlen për pothuajse çdo vrapues që ju merrni në duart tuaja, me përjashtim të dukshëm të garuesve të betejës ( lojëra gara që kanë mënyra për të luajtur lojë ku armët përdoren për të mposhtur kundërshtarin tuaj ).

Marrja e saj në vijën e finishit së pari është pothuajse gjithmonë zgjidhja për të fituar në një garë, nëse kundërshtari juaj është kompjuteri, një person i vërtetë, ose ora. Por të tilla nuk janë të gjitha kohërat, lojërat më të reja kanë zbatuar edhe faktorë të tjerë, të tillë si stili, performanca e makinave dhe taktikat e përgjithshme të garave, si p.sh. rrëshqitje rreth qosheve ose lëvizje. Kjo është udhëzuesi më themelor i garave që do të kemi, në mënyrë që ta mbajmë të thjeshtë, ne do të përqendrohemi kryesisht në këshilla të përgjithshme për t'ju ndihmuar që ta bëni atë në flamurin e pragut të parë dhe të prekni vetëm disa nga faktorët e tjerë.

Njohja se si të trajtosh makinën tënde është çelësi i fitores

Kjo mund të duket si një jo-brainer, por duke u njohur me kontrollet brenda lojës garash ju jeni duke luajtur është ndoshta aspekti më i rëndësishëm për t'u bërë më të mirë që mund të jetë. Konsol të ndryshëm në treg sot kanë kontrollues të ngjashëm, por të ndryshëm, dhe për t'i bërë gjërat edhe më keq, nuk ka standarde të caktuara për atë butonin apo shkaktarin që duhet të kryejë çfarë veprimi ( gaz, frenim, nxitje, rri, etj .). Përveç kësaj, çdo lojë ofron grupin e vet unik të opsioneve, prandaj njohja e tyre dhe përshtatja e tyre në avantazhin tuaj është një domosdoshmëri për të marrë medaljen e artë.

Mënyra më e lehtë për t'u njohur me konfigurimin e kontrollit është të lexoni manualin e lojës dhe më pas të luani lojën. Nëse loja ofron opsione në lidhje me ndryshimin e paraqitjes së kontrolluesit, sigurohuni që ta zgjidhni ose ta vendosni në diçka që është e rehatshme ose e njohur me të. Deri në një pikë, lojërat konsol kanë filluar të emulojnë titujt e mëparshëm me strukturat e kontrollorëve që lojtarët i bëjnë thirrje. Një shembull kryesor i kësaj është Project Gotham Racing (PGR) në Xbox, një lojë që u lëshua si një titull nisjeje kur Xbox u paraqit në tregun e lojërave video. Zhvilluesit Bizarre Creations vendosën të përdorin goditësin e duhur si gaz, shkyçjen e majtë si frenim dhe butonin 'A' si një frenim emergjent (frenim elektronik ). Që atëherë, shumica e lojrave gara në tastierë Xbox ndjekin këtë format, por si me gjithçka ka përjashtime.

Kontrolli është i rëndësishëm, prandaj përdorni një kontrollues të rehatshëm

Çdo gamer është i ndryshëm; disa kanë duar të vogla ndërsa të tjerët kanë duar të mëdha, disa preferojnë bllokun drejtues, ndërsa të tjerët preferojnë të përdorin shkopin analog, dhe disa preferojnë të kontrollojnë standardet dhe të përdorin një rrotë gara. I vetmi person që e di se cili kontrollues do të jetë më i miri për ju, është JU. Çdo tastierë vjen me një kontrollues standard, por ka një biznes të madh në pajisje të konsolës së palës së tretë, përfshirë kontrollorët. Shanset janë që ju mund të gjeni një që i përshtatet nevojave tuaja në mënyrë të përkryer, mund të marrë disa prova dhe gabime. Provoni kontrollorë të ndryshëm, ndërsa jeni në shtëpinë e një shoku, ose në një dyqan video lojë. Një gjë që unë me të vërtetë rekomandoj është që të mos jetë shumë e shpejtë për të thënë ' kjo nuk do të funksionojë për mua '. Shumë herë është thjesht një çështje 'duke u përdorur' tek kontrollori. Ju mund të jeni edhe lloji i lojtarit që luan më mirë ose gëzon një lojë garash më shumë, kur luhet me një rrotë gara.

Udhëzues dhe mësime.

E di Lloji i Racing Game Ju jeni duke luajtur

Ka një dallim të madh në mes të Lojërave Arcade Racing dhe Simulation Racing games. Më i madhi, dhe ndoshta më i dukshmi, është se një lojë garash e tipit arcade do të luajë më lirshëm; gara simulimi dhe lojërat e vozitjes janë shumë më të strukturuara dhe fjalë për fjalë përpiqen të ' simulojnë ' gara reale dhe ngasja me anë të fizikës së lojës dhe variablat për pothuajse çdo pjesë të makinave dhe mjediseve.

Shumica e lojrave gara do të bien nën një nga nën-zhanret e listuara më lart, por ka shumë garues që do të kenë elementë të të dyjave, si dhe elemente të llojeve të tjera të lojërave gara. Për shembull, "Need For Speed" i Arteve Elektronike konsiderohet si një vrapues i një arkade, por meqë ka elemente të tipit të garave në rrugë, përkatësisht përshtatjen e automjeteve si në aspektin e performancës dhe apelit vizual, nuk mund të quhet thjesht një Racer Arcade vetëm sepse shumica e gara është në rrugë të hapura publike. Përveç kësaj, ndërsa seria ka përparuar, ajo ka filluar të përfshijë elemente të kufizuara të gara sims, shumë të kufizuara, por ia vlen të përmendet.

Rëndësia e kësaj është dyfish. Së pari, na tregon se si po zhvillohen lojërat gara; së dyti ai shërben si një shembull kryesor i gamës së llojeve të lojërave në dispozicion vetëm në një titull. Nëse keni miq edhe atë lojë, mund t'u kërkoni atyre sugjerime, kërkoni nëpunësit tuaj të dyqaneve të lojërave, ose diskutoni se cilat lojëra mund të keni në forumet tona.

OK lejon të shkoj në vijën e finishit: Hartimi, Drifting, Braking dhe Lines Racing

Nëse do të kishte një gjë që unë do të thosha se është më e rëndësishmja për t'u bërë një mjeshtër i shpejtësisë, do të ishte zotërimi i artit të ndjekjes së linjave të duhura gara. Por, meqë lojërat janë më të ndërlikuara sesa marrja nga pika A në pikën B, ka katër gjëra që unë konsideroj të jenë me rëndësi të madhe.

Linjat Racing: Mbani ato të pastra dhe të ngushta

Një linjë gara është në thelb rruga ideale për të marrë, dhe përfshin taktika të tilla si prerja e qosheve të ngushtë dhe gërshetoj në të majtë pak para një kthese të djathtë në mënyrë që të ruani shpejtësi më të larta. Pjesa më e madhe e kësaj do të mësohet kur luani lojën dhe njiheni me kurset, gjurmët dhe rrugët e ndryshme në dispozicion në rrugën tuaj drejt vijës së finishit; përveç kësaj, ju duhet të mësoni hartimin (në shumë lojëra), frenimin e duhur dhe lëvizjen.

Shkrirja mund të ndihmojë në kohë - por mund të jetë gjithashtu një major i ngadalshëm

Rrëshqitja në pjesën e prapme të automjetit tuaj rreth një cepi konsiderohet të lëkundet, dhe ndërkohë që mund të merrni rreth asaj kthese të ardhshme paksa më të lehtë, nëse qëllimi i përgjithshëm është shpejtësia, duhet të përdoret vetëm kur është e nevojshme. Disa lojëra do të ju japin në një farë mënyre për të lëvizur, dhe lejon të përballen me atë, shkon rreth një qoshe në 140 MPH është e bukur, por në fund të fundit ajo do të ngadalësojë ju poshtë. Unë sugjeroj që ta përdorni me masë dhe në vend të kësaj; përdorni metodën e duhur të frenimit.

Brakimi i duhur siguron shpejtësi më të larta

Tani mund të mendoni se thënimi i mësipërm është fals, siç dyshohet, frenat kanë për qëllim të ngadalësojnë, por nëse përdoret siç duhet rezultati përfundimtar është shpejtësi më të larta përmes kthesave dhe këndeve. Shumica e lojërave gara kanë dy lloje të frenave, një frenim standard dhe një frenim elektronik. Përdorimi i frenave elektronike me një kthesë mjaft të vështirë do të rezultojë në lëvizje dhe ngadalësim. në vend të kësaj, përdorni frenat standarde kur merrni qoshe të moderuara, nuk keni frena kur merrni kthesa të lehta dhe përdorni frenimin elektronik vetëm kur gjeni se po shkoni shumë shpejt për të përfunduar një kthesë pa smacking në një mur, hekurudhë ose makinë tjetër. Kur frenoni ju rekomandoj që të mbytni frenat tuaja, ashtu si mundeni në një situatë të vërtetë në botë, duke mbajtur frenimin plotësisht për një kohë të shkurtër, do t'ju ngadalësojë. Në lojëra garash, efekti i frenimit të duhur është kontrolli më i mirë, duke ju lejuar të goditni linjat e gara të vdekur.

Hartimi i garuesve të tjerë rrit shpejtësinë mbi zonat e drejta

Jo çdo lojë mbështet hartimin (e cila po ndjek një makinë tjetër nga afër për të fituar shpejtësinë duke përdorur erën e tyre), por për çdo lojë që luan që e mbështet atë do të ishte e mençur ta përdorni kurdoherë që është e mundur, është si pa pagesë të gazit dhe çmimet e gazit janë në ditët e sotme. Gjithë qëllimi për një draft të mirë është që të afroheni sa më afër makinës së ardhshme, ju do të fitoni shpejtësi duke bërë kështu, dhe ndërsa ju jeni pranë fundit të automjetit, drejtoheni për ta kaluar atë dhe për t'u drejtuar viktimës tjetër, dhe në fund të fundit të bëjë atë në flamurin checkered parë!

Është e Përfunduar! Tani Ndiq rrugën!

Në pak fjalë, këto këshilla mund të aplikohen në pothuajse çdo lojë garash në treg.