Dragon Ball Z: Beteja e Z Review (X360)

Dragon Ball Z meriton më mirë

Mos harroni të gjitha betejat e çmendura të ekipit të madh në Dragon Ball Z ku luftëtarët Z luftuan të gjithë në të njëjtën kohë kundër armiqve super të pushtuar? Po, as unë. Por ky është koncepti kryesor i ndeshjes më të fundit luftarake të DBZ nga Bandai Namco, Dragon Ball Z: Beteja e Z. Çuditshmëria e betejave të ekipit, Beteja e mekanikës luftuese të Z-së, mungesa e numrit multiplayer lokal dhe fatura bëjeni ndonjë favor. Shihni të gjitha detajet këtu në Dragon Ball Z tonë të plotë: Beteja e Z shqyrtimit.

Detajet e Lojërave

Features

Dragon Ball Z: Beteja e Z ka një recetë të lirshme (shumë të lirshme - tregimet duhej të rishkruhen për të akomoduar personazhet shtesë që fluturojnë përreth) të gjitha harqeve të mëdha të historisë nga DBZ. Nga Saga e Saiyan në Saga Buu, është e gjitha këtu. Megjithatë, kthesa është se fokusi është në betejat e ekipit tani ku deri në 8 karaktere të gjithë mund të jenë në hartë në të njëjtën kohë duke luftuar atë. Sa herë kjo ndodhë ndonjëherë në seri, pse? Ndoshta një apo dy kohë, por pastaj Yamcha dhe Krillin do të merren jashtë në 30 sekonda dhe shfaqja do të vazhdojë me një luftë 1-në-1 për pesëmbëdhjetë episodet e ardhshme. Në vend të kësaj, ne kemi luftime të çmendura të ekipit në Betejën e Z që janë krejtësisht jashtë vendit.

Loja premton më shumë se 60 karaktere selectable, por ky numër është shumë i fryrë nga fakti se transformimet e karakterit llogariten si karaktere të shumëfishta. Ju nuk merrni për të ndryshuar nga Goku në SSJ, SSJ2, SSJ3, etj në lufton. Në vend të kësaj ju zgjidhni atë që dëshironi nga fillimi. Pra, ka një bandë Gokus, një mori Cells, një bandë e Friezas, një bandë e Vegetas, dhe kështu me radhë. Është si lojëra garash që kanë një milion Civika dhe Supra të ndryshme. Po, ata janë të ndryshëm, por jo pak.

Çuditërisht, pavarësisht nga aspekti i luftimit të ekipit në thelbin e Betejës për Z, nuk ka opsione lokale multiplayer në lojë. Po, një lojë luftimi pa multiplayer të shtratit lokal. Absolutisht arra. Ju mund të luani betejat e plota me 8 lojtarë në Xbox Live, sigurisht, por nuk keni ndonjë shfaqje lokale është një mbikëqyrje e madhe. Multiplayer në Xbox Live është mjaft zbavitës, por ju duhet të zhbllokoni gjithçka gjithçka duke ecur nëpër një lojtar të vetëm.

gameplay

Gameplay në Battle for Z është një lloj përzierje mes një loje luftimi shumë bazë me RPG të veprimit. Çdo karakter ka një rol të ndryshëm për të luajtur në beteja - disa janë përleshje, disa janë të fokusuara në predha, disa janë përkrahje të përqendruar etj. Dhe kanë fuqi të ndryshme. Ju gjithashtu duhet të ringjallni personazhet që u eliminuan (por vetëm disa herë para se të humbni luftën) dhe gjithashtu duhet të jepni energji herë pas here personazheve të tjerë ose të bashkoheni me një kundërshtar me kohë specifike për të bërë dëm maksimal. Ajo në fakt ndihet pothuajse si një RPG veprimi si Tales of Vesperia .

Luftimi aktual këtu është shumë themelor. Ju keni një buton për përleshje dhe një buton për predha, dhe dy butona për të kontrolluar fluturimin tuaj lart dhe poshtë. Sulmet e ndryshme bazohen në pozicionimin dhe sasinë e energjisë Ki dhe gjëra të ngjashme. Në ekzekutimin, megjithatë, është vetëm një shumë e butonave butonin deri bar armikut armikut është varfëruar. Ajo duket e madhe dhe e bie shumë në sy, por bëhet e qartë se është e cekët dhe e pafrytshme dhe e përsëritur pothuajse menjëherë. Një problem tjetër vjen nga fakti që luftimet ndodhin në zona të hapura (për të pasur hapësirë ​​të mjaftueshme për 8 lojtarë që fluturojnë në të gjithë vendin), gjë që e bën të vështirë të përcillni se ku janë të gjithë dhe çfarë po ndodh. Është e pamundur të luftohesh pa u mbështetur fort në sistemin e bllokimit për t'u përqëndruar në një armik dhe madje edhe kur je i bllokuar, ende nuk je garantuar që t'i godasësh ata me sulmet e tua pa marrë parasysh sa jeni afër.

Grafika & amp; tingull

Prezantimi është përgjithësisht mjaft i mirë. Personazhet duken me të vërtetë të mirë në fushën e betejës dhe efektet speciale për të gjitha sulmet dhe shpërthimet e energjisë janë të mëdha. Mjediset janë në mënyrë të përshtatshme shterpësi djerrinë-y, ashtu si shfaqja. Nga ana tjetër, menutë janë disa nga më pak intuitivët që kemi përdorur jashtë një loje Kinect përgjithmonë.

Zëri është i fortë. Aktorët e zërit janë të gjithë të drejtë dhe muzika dhe efektet e zërit janë të gjitha ashtu siç duhet të jenë. Është DBZ.

Linja e Poshtme

Të gjitha në të gjitha, Dragon Ball Z: Beteja e Z është një lojë e vështirë për të marrë në madje edhe për DBZ die-hards. Nuk është se aspekti i betejës së ekipit është ai problem i madh - unë do të isha i gatshëm ta pranoj atë edhe nëse nuk është e vërtetë për serinë në qoftë se nuk janë ekzekutuar kaq keq. Luftimet janë të thjeshta dhe të mërzitshme. Kamera është e tmerrshme dhe luftimet janë të vështira për tu ndjekur. Babysitting shokët tuaj AI në betejë nuk është e bukur. Nuk ka multiplayer lokal. Beteja e Z thjesht nuk është një lojë zbavitëse. Unë rekomandoj që të luash Budokai 3 në koleksionin DBZ Budokai HD ose më të rejat Dragon Ball Xenoverse.

Dhënia e informacioneve shpjeguese: Një kopje shqyrtimi është dhënë nga botuesi. Për më shumë informacion, ju lutemi shihni Politikën tonë të etikës.