Çfarë është RuneScape?

"RuneScape" i Jagex ka qenë popullor për pesëmbëdhjetë vjet, por çfarë është?

RuneScape është një MMORPG bazuar në fantazi, e krijuar nga zhvilluesi britanik i videove, Jagex Games Studio (ose Jagex Ltd., siç dihet më gjerësisht).

Me mbi 250 milionë llogari të krijuara, lojëra të shumta spin-off, një seri librash dhe një fanbase shumë të dedikuar, RuneScape është padyshim një nga lojërat më të njohura të lojrave online ndonjëherë.

Në këtë artikull, ne do të diskutojmë disa nga intricacies dhe specifikat që e bëjnë RuneScape atë që është. Ne gjithashtu do të kalojmë disa nga historitë e lojës, elementë të caktuar të komplotit dhe më shumë. Le të fillojmë!

Gameplay

Një lojtar në RuneScape duke qëndruar në Lumbridge. Michael Fulton / RuneScape / Jagex Ltd

RuneScape është një MMORPG bazuar në pikë dhe klikime të vendosur në botën e fantaziveGielinor . Lojtaret janë në gjendje të bashkëveprojnë me të tjerët, si dhe NPC-të (Karakteret Jo-Player, domethënë karaktere të kontrolluara nga loja), objekte dhe shumë fusha të lojës. Ajo që lojtari vendos të bëjë është tërësisht deri tek ata, pasi asgjë nuk është e nevojshme dhe gjithçka është fakultative. Nëse lojtari vendos që ata më mirë do të stërvitin një Aftësi, do të luftojnë monsters, do të marrin pjesë në një kërkim, do të luajnë një mini-lojë, ose do të shoqërohen me të tjerët është tërësisht në lartësi. Secili lojtar vendos fatin e vet dhe mund të zgjedhë të bëjë atë që dëshirojnë.

Betejë

Një lojtar i cili është gati për të luftuar disa lopë !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd

Për sa i përket luftimeve, RuneScape është projektuar në mënyrë që të luhet me dy mekanizma luftarake. Këto dy metoda të luftimit njihen si "Legacy" ose "Regular" (që zakonisht quhet "EOC", që nënkupton "Evolucionin e Luftimit"). Modaliteti i trashëgimisë përmban versionin më tradicional dhe më të njohur të gameplay-it të RuneScape . Modeli i ri "Evolucioni i Luftimit" ofron një ndjenjë të re për standardet e luftimit të RuneScape dhe është krahasuar me lojëra të tjera si MMORPG World of Warcraft i Blizzard, ndër të tjera.

Modaliteti i trashëgimisë është mekanizmi juaj standard i luftës RuneScape , i cili është në thelb një çështje e goditjes në të njëjtën mënyrë duke i lejuar në mënyrë të përsëritur një RNG të ndryshme se çfarë dëmi do të bëhet. Për shumë veteranë të lojës, modaliteti i Trashëgimisë është e vetmja "mënyrë e vërtetë" për të luajtur RuneScape, pasi loja themelore fillimisht ishte projektuar rreth kësaj forme primare të luftimeve.

Stili i luftës "i rregullt" (EoC) u jep lojtarëve një bollëk aftësish për të përdorur në varësi të armëve, artikujve dhe armaturës së ndryshme që kanë në dispozicion. Faktorë të tjerë që luajnë në EoC mund të vërehen si stili i të cilit një lojtar po lufton (përleshje, varg, apo magji), niveli që ata kanë fituar në një Aftësi specifike, quests që lojtari ka përfunduar dhe më shumë.

EoC është rritur që të varet nga "Adrenaline", e cila mund të përshkruhet si një bar me energji të shfrytëzueshme që do të rishfaqet më shumë një lojtar përdor aftësitë e tyre të ndryshme. Megjithatë, aftësi të caktuara mund të përdoren vetëm kur sasia e Adrenalinit është në një pikë të caktuar dhe do të nxjerrë matësin një sasi të konsiderueshme pasi të jetë zgjedhur. Për të ripërdorur të njëjtën aftësi apo për të tjerët si ai, lojtari do të duhet të plotësoj metrin e tyre të Adrenalinit dhe nganjëherë të presë për një cooldown (i cili është jashtëzakonisht i lehtë).

Artikujt e caktuar u jepen aftësi të njohura si "Sulme speciale". Këto aftësi janë specifike për artikullin dhe mund të përdoren në të dy mënyrat e luftimit. Një shembull i njërës prej këtyre elementeve dhe sulmeve është Godsword Saradomin dhe aftësia e saj "Healing Blade". Kur aftësia përdoret me shpatë, Godsword Saradomin do të godasë një sasi të konsiderueshme të dëmtimit, duke shëruar pikat shëndetësore të lojtarit dhe pikat e lutjes. Lojtarët shpesh përdorin këto avantazhe për të avancuar progresin e tyre në lojë ose për të siguruar mbijetesën e tyre kur luftojnë lojtarë apo krijesa të tjera.

Trajnimi i aftësive tuaja

Një lojtar që trajnon aftësitë për prerjen e drunjve !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd

Kur një lojtar vendos se dëshirojnë të stërviten, ata kanë një gamë shumë të madhe të Aftësive për të zgjedhur. Aftësitë në RuneScape i atribuohen një detyre, në të cilën luan lojtari, për të fituar një numër të përvojave për të fituar aftësi të reja në zgjedhjen e tyre përkatëse të trajnimit. Shumica e Aftësive janë të ndryshme në mënyrën se janë të trajnuar, por ndjekin të njëjtin renditje bazë; "Bëni diçka, fitoni përvojë, fitoni nivele, fitoni aftësi ose mundësi".

Nëse një lojtar zgjedh për të trajnuar prerjen e drurit, për shembull, pemët që do të prishen do të jenë shumë bazë dhe të destinuara për nivele më të ulëta. Ndërsa ai ose ajo fiton përvojë në Aftësi, ata do të jenë në gjendje të nivelojnë dhe së shpejti të presin pemë të ndryshme. Këto pemë të reja (që lojtari mund të presë) do të ofrojnë më shumë përvojë, duke dhënë nivelim më të shpejtë, i cili do të ofrojë pemë të reja për të prerë. Cikli nuk përfundon derisa të keni arritur nivelin "99" në një Aftësi (ose në rastin e Dungeoneering, "120").

Aktualisht ekzistojnë pesë lloje aftësish për lojtarët në RuneScape . Këto lloje aftësish njihen si "Combat", "Artisan", "Gathering", "Support" dhe "Elite". Secili lloj Aftësie ndjek të njëjtat parime bazë të trajnimit në kategoritë e tyre përkatëse.

Aftësitë Combat janë të njohura si: Sulmi, Mbrojtja, Forca, Kushtetuta, Lutja, Magjia, Rangimi dhe Thirrja. Të vetmet dy aftësi në këtë kategori që janë trajnuar shumë ndryshe nga homologët e tjerë të Luftës janë "Lutja" dhe "Thirrja". Të gjitha këto Aftësi rrisin "Nivelin e Luftës" të një lojtari, që është përfaqësimi i dukshëm i lojtarit se sa përvojë kanë fituar në total në Aftësitë e Luftës së tyre përkatëse.

Aftësitë artizanale janë të njohura si zejtari, gatim, ndërtim, gërshetim, fluturim, gërryerje, gërvishtje dhe zjarrfikje. Aftësitë artizanale shfrytëzojnë sendet e burimeve nga Aftësitë e tjera për të trajnuar. Një shembull i kësaj do të ishte zjarrfikja, ashtu siç do t'i përdorni shkrimet e fituara nga prerjet e drurit për të fituar përvojë ndërsa i djegni ato.

Aftësitë e grumbullimit janë të njohura si Parashikimi, Miniera, Prerja e Drurit, Gjahtari, Bujqësia dhe Peshkimi. Të gjitha këto Aftësi janë trajnuar relativisht të njëjta. Lojtari shkon në një zonë të caktuar dhe punon për sendet e burimeve. Kur të merret një artikull i burimeve, ata do të fitojnë përvojën dhe artikullin. Ajo që ata vendosin të bëjnë me artikullin e burimit në fjalë është tërësisht në lartësi.

Aftësitë Mbështetëse njihen si Thieving, Dungeoneering, Slayer dhe Agility. Këto aftësi ndihmojnë lojtarin në shumë mënyra. Thieving lejon për të fituar para, Agility lejon lojtar të përdorin shkurtesat dhe të kandidojë për më gjatë, Slayer lejon më shumë diversitet për të luftuar monsters, dhe Dungeoneering lejon lojtarët aftësitë e tyre, të zhbllokuar armë, dhe përfitime të tjera. Të gjithë duke trajnuar këto aftësi, lojtarët fitojnë përvojë për të niveluar.

Ekziston vetëm një Aftësi Elite në RuneScape , dhe kjo njihet si Shpikje. Shpikja kërkon që Smithing, Crafting, dhe Divination të jenë në nivelin 80 për t'u trajnuar. Kjo aftësi u lejon lojtarëve të prishen sendet në lojë dhe të fitojnë materiale për të fituar përvojë dhe për të krijuar objekte dhe pajisje të reja që lojtarët mund të shfrytëzojnë në gameplay e tyre të rregullt për të trajnuar Aftësitë e tjera.

questing

Një lojtar jashtë vendndodhjes së fillimit në një kërkim. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd

Ndërsa RuneScape nuk ndjek histori të drejtpërdrejtë, ajo herë pas here ka elementë shumë të rëndësishëm, si shkarkimi i një karakteri ose pse një artikull ekziston. Questing në RuneScape për shumicën e madhe të lojtarëve është një nga arritjet më të mëdha të RuneScape dhe cilësitë më të mira. Ndërkohë që quests më të lojrave kanë vetëm një qëllim dhe që është për të marrë "x shumën x", RuneScape ofron lojtarë një histori të kënaqshme në të cilën karakteri i kontrolluar është fokusi kryesor ose protagonist i kërkimit.

Këto quests zakonisht përfundojnë në një nxitje të madhe përvojë, aftësinë për të marrë një artikull, ose janë ndonjëherë vetëm atje për lojtar të gëzojë një histori. Gjatë viteve, shumë histori të dukshme kanë punuar në RuneScape si "Romeo dhe Juliet", mes shumë të tjerave për quests . Në krye të kësaj, RuneScape ka krijuar historitë e veta me disa nga personazhet më të dashura të ekskluzivitetit si Guthix, Zamorak, Saradomin dhe më shumë.

socializing

Një shumicë e madhe e lojtarëve të gjithë duke qëndruar në Grand Exchange !. Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd

Në krye të gameplay të patëmetë, RuneScape është bërë kumbari i socializimit dhe krijimi i përvojave të kënaqshme me lojtarë të tjerë. Shumica e miqësive përfundojnë duke jetuar jashtë RuneScape dhe duke fituar jetën e tyre në formën e bisedave mbi Skype, Discord dhe shërbime të tjera Voice over IP.

Gjithashtu duhet të përmenden komunitetet e ndryshme që kanë pjellë nga RuneScape . Shumë forma të marrëdhënieve në internet janë themeluar në shumë platforma që rrethojnë komunitetin RuneScape . RuneScape Music Video në YouTube, komentet e RuneScape , komunitetet RuneScape Machinima / Comedy dhe më shumë kanë qenë të lulëzuar prej vitesh në platformën e tyre përkatëse. DeviantART dhe Tumblr 's RuneScape komunitetit të artit ka qenë gjithashtu rreth për sa kohë që ka pasur art për të prodhuar të lojës.

Jagex ka njohur këto përvoja dhe komunitete shumë herë dhe e ka kuptuar se suksesi i RuneScape- it mund t'i atribuohet mbijetesës së këtyre marrëdhënieve midis lojtarëve.

Versione të tjera / spin-off

Një lojtar që qëndron në RuneScape! Michael Fulton, RuneScape, Jagex Ltd

Gjatë viteve, RuneScape ka bërë shumë përsëritje të lojës në dispozicion të lojtarëve për të shijuar. " RuneScape 3" është ajo që ne kemi diskutuar në këtë artikull, pasi ajo është loja kryesore dhe thelbësore.

Shumë lojtarë donin të ishin në gjendje të përjetonin RuneScape në ditët e saj të lavdishme pa përdorimin e një serveri privat, kështu që Jagex krijoi atë që njihet si "Old School RuneScape" .

Shkolla e Vjetër RuneScape e kthen në makinën e kohës dhe i lejon lojtarët të gëzojnë një version të vitit 2007 të lojës. Komuniteti RuneScape i shkollës së Vjetër ka qenë i suksesshëm, ndoshta me një ritëm të krahasueshëm me lojën kryesore. Shumë lojtarë kanë qenë duke shijuar kohën e tyre në këtë version të lojës, pasi Jagex vazhdimisht ka shtuar më shumë përmbajtje në të, duke lejuar lojtarët të diktojnë çfarë hyn dhe e lë lojën.

"RuneScape Classic" është versioni më pak i luajtur i RuneScape . Ky version i lojës është RuneScape në një prej shteteve më të hershme të tij. Duke përdorur grafika 2D, loja mezi është e njohur. Ndërkohë që disa lojtarë akoma e gëzojnë këtë version të lojës, vështirë se dikush mund ta arrijë atë.

RuneScape ka pasur shumë tituj të tjerë spin-off gjatë viteve. Armët e Gielinor , Kronikë: RuneScape Legends , RuneScape: Idle Adventures janë disa nga këto tituj të ndryshëm. Mënyrat e ndryshme të lojës në të cilat RuneScape mund të luhet më parë si DarkScape, Mode Deadman, Mode Ironman dhe më shumë mund të shihen si spin-off, por ekzistojnë në lojërat kryesore.

Në përfundim

Aftësia e Jagex për të formuar vazhdimisht lojërat e tyre ka formuar dhe përcaktuar atë që RuneScape ka qenë në gjendje të bëjë që nga fillimi i lojës në vitin 2001. Me mbi 15 vjet nën rripin e tyre në RuneScape , ju do të imagjinonit se loja e tyre do të ishte një lajm i vjetër dhe harruar gjatë internet gjithnjë në rritje. RuneScape është më i fortë se kurrë, me fanbazën e tyre që kthehen gjithnjë e më shpesh. Drejtimi që drejton RuneScape është gjithmonë në pyetje, dhe ka qenë për 15 vitet e fundit. Ajo që ne dimë është se RuneScape është duke shkuar lart nga këtu.