Ekranet me prekje punojnë ndryshe nga tastierë dhe minj
Në ditët e hershme të dizajnimit të faqeve të internetit për pajisjet mobile, shumica e zhvilluesve bifurkonin ofertën e tyre të produkteve. Ata lëshuan një version desktop plotësisht funksional dhe pastaj një version "celular optimizuar" që hoqi shumë nga imazhet dhe imazhet për të akomoduar aftësitë e kufizuara dhe shpejtësinë e rrjetit të telefonave me karamele dhe rrjeteve 3G pa tel.
Smartphones bashkëkohore, megjithatë, mund të bëjnë faqet e internetit po aq efikase sa PC desktop, përmes rrjeteve si të mirë apo më të mirë se linjat e djeshme DSL.
Hartimi, pra, konverton përsëri në një ndërfaqe të vetme përdoruesi. Por rreziku për dizajnuesit nuk është se një smartphone ose një tabletë nuk mund të bëjë një faqe moderne të përgjegjshme. Përkundrazi, është se metoda e futjes së përdoruesit në një pajisje me prekje kërkon ndryshime kuptimplote në hartimin e faqes bazë. Ditët e ndërtimit të një faqe interneti duke supozuar që vizitorët kanë një tastierë dhe një mouse, kanë mbaruar.
Rregullat bazë të dizajnit të prekjes
Projektimi për një ndërfaqe Web të ndërgjegjshëm me prekje kërkon një evolucion të qasjes tradicionale monitoruese-maus-tastierë të së kaluarës. Në veçanti, ju duhet të akomodoni ndërveprime si gjeste, çezmat dhe hyrjet multitouch.
- Përgjimi nuk është i saktë. Përveç nëse klienti ka gishtat e një fëmije, madje edhe me kontrollet shumë të sakta të softuerit, mund të jetë e vështirë të prekni dhe të jeni preciz.
- Gjestet janë të ndryshme nga rubinetat. Për të lëvizur një faqe të gjatë në një prekje, përdoruesi hyn një gisht në dritaren e shfletuesit. Kjo mund të mos duket e rëndësishme deri sa ti e kupton se shfletimi me një mouse, ju lëvizni miun poshtë .
- Dy (dhe më shumë) rubineta gisht. Një përdorues mund të përdorë çezmat e shumta të gishtave në pajisjen në të njëjtën kohë për ta kontrolluar atë. Këto çezmat shtesë mund të nënkuptojnë diçka specifike në varësi të sistemit operativ të pajisjes së përdoruesit.
- Pajisjet me shkëlqim të lartë. Ekranet e tabletave më prekëse janë bërë nga një gotë i fortë. Ky material mund të jetë shumë i vështirë për t'u lexuar, me shumë shikim të shndritshëm, në situata të ndritshme. Plus, me gjithë prekjen, ata marrin shenjat e gishtërinjve dhe smudges në ekran që mund të ndikojnë në pamjen e faqeve tuaja.
- Tastierë në ekran. Ndërsa disa përdorues kanë një tastierë me valë që lidhen me tabletat e tyre, shumica e përdoruesve të tabletëve përdorin tastierën në ekran për futjen e të dhënave. Hyrja e OSK mund të rezultojë në disa gabime të qarta dhe të pakëndshme për t'u përdorur për periudha të zgjatura kohore.
Për shkak të këtyre karakteristikave të pajisjes, hartuesit e uebit duhet të theksojnë disa rregulla themelore të dizajnit për përdoruesit me prekje:
- Mos vendosni sende të klikueshme shumë afër së bashku. Nuk ekziston një rregull i vështirë dhe i shpejtë që përcakton se sa afër është shumë afër, por listat e lidhjeve, sidomos në madhësinë e vogël të shkrimit, mund të jetë e vështirë për t'u naviguar duke klikuar me një gisht të trashë. Mund të jetë e bezdisshme që të duhet të zmadhosh vetëm për të provuar dhe klikuar një lidhje. Ky parim është i vërtetë për butonat si dhe lidhjet.
- Hierarkitë mund të jenë të vështira për t'u mbajtur hapur. Një formë popullore e menysë dinamike përdor JavaScript për të hapur një nën- menune kur përdoruesi klikon dhe pastaj zhvendos miun mbi nën-menunë. Këto shtete mund të jenë shumë të vështira ose të pamundura për t'u përdorur në ekranet me prekje sepse ato nuk qëndrojnë të hapura ose nuk mbyllen.
- Lëvizni lidhjet dhe fushat e klikueshme larg nga buza e djathtë e dritares. Shumica e njerëzve janë të drejtë dhe priren të lëvizin në atë anë të ekranit. Meqenëse scrolling është bërë me një gjest, nganjëherë është e mundur të filloni gabimisht gabimin. Përdoruesit mund të mërziten nëse dëshirojnë të lëvizin në faqe dhe në vend të kësaj përfundojnë aksidentalisht duke prekur një lidhje. Duke i larguar lidhjet nga ana e djathtë, ju mund t'i ndihmoni ata që të shmangin këtë shqetësim.
- Nuk ka miun. Dhe kjo do të thotë se nuk ka tregues të miut. Ju nuk duhet të mbështeteni në treguesin e miut duke ndryshuar për të ndihmuar në tregimin se diçka mund të klikohet.
- Shtetet e pezulluara nuk ekzistojnë. Si një pasojë e sipër, pasi nuk ka miun, nuk ka asgjë për të rënë pezull me të. Një lidhje ose është klikuar (përgjuar) ose jo në një pajisje me prekje, kështu që përdoruesit nuk mund të nxjerrin ndonjë informacion të dobishëm nga shtetet e lëkundshme si ndryshimet e ngjyrave, këshilla për mjetet ose ndryshimet në statusin e barit.
- Sfondet e zeza rrisin shkëlqimin. Një faqe me një sfond të zi mund të jetë shumë vështirë për tu lexuar në një pajisje prekjeje për shkak të rrezatimit. E zeza bën që shenjat e gishtërinjve në pajisjet të shfaqen më qartë, duke shpërfytyrur ekranin. Dhe e zeza mund ta kthejë ekranin në një pasqyrë që reflekton fytyrën e përdoruesit shpesh më shumë se teksti në ekran.
- Blloqet e gjata të tekstit në forma janë të vështira për t'u shkruar. Ndërsa është e mundur të shkruani romane të tëra në një iPad ose në një tabletë Android ose Windows, shumica e njerëzve nuk e pëlqejnë përdorimin e tastierës në ekran për shtrirje të gjata të tekstit. Sa më shumë dizajni juaj mund të bëjë futjen e të dhënave sa më të shkurtër dhe të lehtë, aq më mirë.
Aspekti më i rëndësishëm i dizajnimit me prekje në mend është që të testoni faqet tuaja në një pajisje me prekje . Ndërsa shumë iPad dhe emulators Android janë në dispozicion, dhe shumë tableta Windows, ata ende nuk japin kuptimin e një prekjeje. Nuk mund të thuash që lidhjet janë shumë të ngushta ose se butonat janë shumë të vogla ose që pamja e ndritshme e bën faqen shumë të vështirë për t'u lexuar-nëse nuk nxjerr nga një tabletë dhe provo ato para se të lëshosh dizajnin tënd të ri të uebfaqes.