Titanfall Review (PC)

Rishikimi i Titanfall për PC

përmbledhje

Titanfall është një revole multiplayer e parë e personave që, para se të lirohej, ishte faturuar si lojë që do të zevendesonte stresin që ka pasur ekskluziviteti i Call of Duty në zhanrin e parë të revoleit për gjysmën e fundit të dekadës së kaluar. Kjo mund të jetë më shumë reklamë në lidhje me marketingun se çdo gjë, por dhjetëra çmime që loja ka fituar tashmë dhe kjo hype mund të jetë e garantuar. Ndërsa Titanfall përdor shumë komponentë të njohur të multiplayer të parë të personave të revole, ai mund ta paraqesë atë në një mënyrë që ofron një eksperiencë të freskët dhe emocionuese me ekuilibër të përsosur të gameplay, mekanikë të lëvizjes unike dhe mjedise vizualisht mahnitëse dhe animacion.

Detajet e Lojërave

gameplay

Vendosur shumë vite në të ardhmen, Titanfall zhvillohet në planete të largëta, të njohura si Kufiri, larg nga Toka që janë në mes të konfliktit të armatosur midis dy fraksioneve, The Interstellar Manufacturing Corporation dhe The Militia, një grup që kërkon të thyejë mbajtjen e KPM ka mbi planetët e Kufirit. Pas shikimit të parë, është në lindje të shohim shumë ngjashmëri që Titanfall ka me rekreativë të tjerë multiplayer të parë. Lojtarët fillojnë duke zgjedhur një ngarkesë të parazgjedhur ose me porosi që do të pajisë ushtarin e tyre të këmbës, i njohur si Pilot, me një sërë armësh dhe aftësish për mënyrën se si do të dëshironin të luajnë ndeshjen e tanishme. Ngarkesat e paracaktuara / fillestare dhe armët e përfshira përfshihen në tre klasifikime të përgjithshme, të gjitha ose rreth qëllimit të përgjithshëm e njohin si Rifleman, ngarkesë të gjatë të vjedhura të quajtur Vrasësi dhe lagjet e mbyllura, ngarkesa e rëndë e këmbësorisë e njohur si ngarkesa CQB. Këto mund të ripërpunohen plotësisht sapo të fitoni përvojë dhe një ndjenjë për armët dhe aftësitë e ndryshme të pilotëve.

Çdo pilot në Titanfall gjithashtu vjen i pajisur me një jetpack kjo është ku loja fillon të ndahet në vetvete si një revole multiplayer standarde personi i parë. Jetpack lejon pilotin të bëjë lëvizje akrobatike, parkour në të gjithë hartat duke përfshirë drejtimin e murit, kërcimet e dyfishta, varur nga muri, mantling dhe rodeo. Murit që vrapojnë, varen nga muret dhe hedhjet e dyfishta janë pikërisht ajo që ata tingëllojnë si. Si një pilot, ju keni aftësinë për të drejtuar dhe përgjatë mureve, duke ardhur në armiq nga të gjitha llojet e këndeve. Hidhni mbi objektet, hidheni lart mure, duke lëvizur nga një mur në tjetrin për të bërë rrugën tuaj deri në dyshemenë e një ndërtese pjesërisht të shkatërruar, llojet e ndryshme të lëvizjeve janë të shumta bazuar në objektet e ndryshme në hartë. Masa Rodeo është kur hidhni në anën e pasme të një Titani miqësor ose armik, i cili lejon mbulesën shtesë ose sulmin në vendin e dobët të Titanit. Kjo liri në lëvizshmëri është diçka që ju dëshironi të provoni dhe të zotëroni dhe shtoni një element të ri dhe emocionues për lojëra që nuk është parë në një revole multiplayer.

Në fillim të një ndeshjeje, Titans fillojnë në një fazë të ftohjes, e cila është në thelb një numërues i thjeshtë i numërimit përpara se pilotët të thërrasin titanët e tyre. Ky kohëmatës mund të zvogëlohet duke bërë vrasje të pilotëve ose të minioneve të tjerë. Sapo skadon koha, një Titan bëhet i disponueshëm dhe mund të bjerë poshtë në një zonë të hapur të hartës për të ngritur pilotin. Duke u mbingarkuar mbi pilotët që janë në bordin e tyre, Titans janë një pamje mbresëlënëse për të parë në betejë dhe një herë brenda, lojtarët do të kenë një grup të ri armësh të fuqishme në dispozicion të tyre. Pas lirimit, ekzistojnë tre lloje titanësh, Ogre, Atlas, dhe Stryder me secilën që kanë një gatishmëri inversi për marrëdhënie të blinduara. Ogre është Titan me lëvizje të ngadalta të blinduara, Atlas është e gjitha rreth Titanit me aritminë dhe forca të blinduara mesatare dhe Stryder është titan i lehtë blinduar, shumë i shkathët.

Çfarë Titanfall bën kaq mirë është ekuilibri i përsosur i lojës në mes Pilotëve dhe Titanëve. Imazhi i Titanëve mbi pilotët një e treta e madhësisë do të jepte përshtypjen se sapo të fitoni Titanin tuaj, do të zotërosh hartën duke dërguar pilotë që konkurrojnë për kodrat në shfaqjen e Titanit të parë. Kjo mendim është larg nga e vërteta, në të vërtetë, Titans mund të jenë po aq të prekshëm sa një pilot i drejtimit të lirë dhe pilotët mund të jenë aq të fuqishëm sa Titans me një kërcim Rodeo ose një shpërthim të mirë të vendosur nga një pistoletë e zgjuar.

armët

Titanfall përfshin shumë nga të njëjtat lloje të armëve që do të gjeni në shumicën e rekreativëve . Ngarkesat pilot përbëhen nga një armë primare, një krah, një armë anti-titan, një municion dhe dy kuti shtresore. Armët kryesore pilot përbëhen nga karabina, pushkë pushkë, pushkë snajperash, mitralozë dhe armë të tjera të ngjashme që përshtaten me rolin që pilot juaj mund të luajë në një ndeshje të caktuar. Një armë e vetme në dispozicion të pilotëve si një armë primare është Pistoleta e Zgjuar e cila bllokohet në kokën dhe gjoksin e një arme zjarri duke gjuajtur një shpërthim tre plumba. Armë Anti-Titan përfshijnë raketa dhe raketa granate dhe armë me hark elektrik. Përveç tre armëve standarde, Pilotët gjithashtu do të kenë një armë me armë zjarri (granatë, minierë, etj.), Si dhe një aftësi taktike siç është Cloak and Stim, e cila jep padukshmëri ose rrit shpejtësinë / shëndetin respektivisht.

Titanët kanë sende të ngjashme të armëve me armë të shkallëzuara në madhësinë e një titani. Ato përfshijnë 40mm top, raketa, chaingun, railgun dhe më shumë. Përveç armatimeve standarde, të dy pilotët dhe titanët kanë dy kuti Tier të cilat janë të hapura dhe mundësojnë aftësi të ndryshme shtesë të tilla si Nuclear Ejection që nxjerr pilotin nga një titan dhe e kthen titanin në një bombë bërthamore ose të shtohet parkour kit për pilotët që rritet funksioni i murit tuaj dhe varja. Në të gjitha ka 5 përzgjedhje në secilin nivel 1 dhe Tier 2 për të dy titanët dhe pilotët. Këto ngarkesa të ndryshme dhe aftësitë e hapura i japin lojtarëve një marrëveshje të madhe të përshtatjeve për të dy pilotët dhe titanët.

multiplayer

Në kohën e lirimit, Titanfall përfshin 15 harta multiplayer që janë më të hapura sesa shumë rekreativë tipikë multiplayer që kanë lojtarë që enden përmes rrugicave ose përmes ndërtesave. Në vend të një fushate të vetme lojtarësh, Respawn Entertainment ka zhvilluar një fushatë multiplayer bazuar në histori, e cila ndoshta është zona më e dobët e Titanfall, jo sepse është më pak argëtuese për të luajtur ose një histori e keqe, por thjesht sepse nuk është shumë ndryshe nga pjesë standarde konkurruese multiplayer, duke ju kaluar nëpër 9 nga 15 hartat multiplayer në nëntë misionet e saj.

Mënyra konkurruese multiplayer përmban pesë mënyra të ndryshme të lojës të cilat janë mjaft standarde për rekreativë multiplayer. Ato përfshijnë: Humbje, një mënyrë themelore vdekjeprurëse ku ekipet fitojnë pikë për çdo vrasje dhe skuadra e parë për të shënuar kufi fiton ndeshjen; Titan i Përhershëm i fundit është pikërisht ajo që tingëllon si, të gjithë fillojnë në Titan me qëllim të eliminimit të Titanit nga ekipi kundërshtar; Hardpoint është një mënyrë dominimi ku skuadrat futen për të kontrolluar tre pika në hartë me ekipin duke marrë kontrollin duke fituar pikë drejt fitores; Kapja e Flamurit është gjithashtu mjaft standarde ku ekipet përpiqen të kapin flamurin e armikut dhe të kthehen në bazën; Pilot Hunter është i ngjashëm me Atrialin, përveçse vetëm piloti vret numërimin në drejtim të fitores.

Linja e Poshtme

Titanfall përdor shumë karakteristika të njëjta dhe elemente të lojës që gjenden në rekreativë të tjerë multiplayer, por gjithashtu shton disa karakteristika dhe mundësi të mrekullueshme të reja që lëvizin zhanrën përpara. Veprimi i shpejtë dhe liria e lëvizjes së bashku me dy role të dallueshme të Pilot dhe Titan e bëjnë lojën jashtëzakonisht të këndshme për të luajtur dhe një vrapues i hershëm para për lojën e çmimeve të vitit. Ai gjithashtu përfaqëson një hap larg nga lojtarët multiplayer Call of Duty / Battlefield , si Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , që jemi mësuar me vitet e fundit.