Thirrja - Rishikimi Game Wii

Buxheti i ulët frikëson nga fantazmat e teknologjisë së lartë

Pro: Ju lejon të përjetoni J-horror nga brenda.

Keq: Meandering ritëm.

Sigurisht, vajzat duket të bukur dhe të pangopur kur janë gjallë, por vetëm le të vdesin dhe ajo të bëhet një enë me tërbim vicioz dhe të paepur që tërheq të pafajshmit dhe fajtorët njësoj si një makth i paimagjinueshëm. Të paktën kjo duket të jetë rasti në Japoni, ku fantazma e zemëruar dhe me flokë të thinjur është një element kryesor i filmave të tmerrshëm. Vajzat e vdekur të vdekur gjithashtu kanë shfaqur disa video lojëra, por asnjëri prej tyre nuk ka qenë aq i ngushtë për tropesë "J-horror" si loja e tmerrshme e mbijetesës Calling .

Premisa: Fantazmat e Teknologjisë së Lartë, trillimet e teknologjisë së ulët

Thirrja fillon në një dhomë bisede që thuhet se lejon komunikimin me të vdekurit. Loja ndjek fatin e disa njerëzve që vizituan dhomën e bisedave vetëm për të dalë dhe të zgjohen në vende të ndryshme - një spital, një shkollë - të braktisur, përveç një fantazme të zemëruar, të cilët duket se kanë ardhur në këto botë nëpërmjet dhomës së bisedës .

Fantazmat e fëmijërisë sime duhej të bëheshin me zinxhirë të tundur dhe dyllëza të çara, por bota e shpirtit të Calling është disi e ndërtuar mbi teknologjinë, hyri përmes internetit dhe shkoi përmes telefonit celular. Telefoni celular, në fakt, është një komponent qendror i lojës; duke telefonuar një numër telefoni ju transporton në atë telefon, gjurmët misterioze fotografike shpesh ju dërgohen (loja kurrë nuk shpjegon se kush i dërgon) dhe telefoni mund të përdoret për të regjistruar tingujt misteriozë që luhen si biseda domethënëse.

Ndërsa mjetet e fantazmës janë të teknologjisë së lartë, frika është e vendosur në mënyrë të vjetër, duke përfshirë fantazmat që kërcejnë para jush, hijet e papritura që nxiton nga zërat e mërzitur që vijnë nga altoparlanti i largët i Wii, i cili dyfishohet si telefoni juaj. Kjo është e butë por shpesh efektive, dhe ndërsa loja kurrë nuk arrin nivelin e intensitetit drithërues të një filmi të mirë horror, ajo ka trillime të lira të një buxheti të ulët buxhetor.

Gameplay: Luftoni Ghosts, Gjej Pishtarë

Kur fantazmat sulmojnë, ju i largoni ato duke tundur telekomandën para se të vdisni nga lemeri (një metër ju tregon se sa i frikësuar jeni). Gjithashtu, me sa duket mund të "shmangni" fantazmat duke shtypur butonin "A" në kohën e duhur, por nuk mund ta menaxhoj këtë, pavarësisht gjetjes së këshillave online.

Fitimi i një beteje fantazmë përfshin arratisjen, mbijetesën për një periudhë të caktuar kohe ose, në momentin më të keq të lojës, duke telefonuar një numër telefoni me të vërtetë, me të vërtetë shpejt duke u sulmuar (kjo është hera e parë që kam luajtur ndonjëherë një lojë që më kërkoi të kryeni një numër telefoni në kujtesë).

Këto momente të tërbuar janë një pjesë e vogël e një loje që është e përkushtuar kryesisht për të eksploruar dhe zgjidhur enigmat.

Eksplorimi është mjaft i kënaqshëm. Kontrollet janë të drejtpërdrejta: nunchuk është përdorur për lëvizje dhe telekomanda Wii kontrollon pikëpamjen tuaj dhe rreze tuaj të rreze dore. Butoni Z mbahet për të kandiduar ose klikohet dy herë për një kthesë 180 gradë. Ndonjëherë kur u përpoqa të vrapoja unë u rraha aksidentalisht, por meqë kjo ka efektin ndoshta të paqëllimtë të krijimit të një lemerie të butë, nuk e kisha shumë mend.

Loja është në heshtje drithëruese kur ju luani në një dhomë muzikore të ndezur në një shkollë të mesme ose ndjekni një ushtar shpirtëror përmes një pylli të mjegullt, por më pak magjepsës kur ju përsërisni vazhdimisht hapat tuaja, sidomos në një nga mënyrat e lojës, ose hapni një kabinet bosh pas tjetrit.

Puzzles janë përgjithësisht mjaft të lehtë, dhe janë më shumë një çështje për të gjetur një objekt të veçantë ose memo se të parafytyruar ndonjë gjë jashtë. Lojtarit u kërkohet vetëm herë pas here të përdorin një truri të vogël.

E pazakontë: një lojë që përmban vrapimin e vet

Një gjë e çuditshme për Thirrjen është se është projektuar për t'u luajtur me dy herë. Kur të arrini fundin e papritur të lojës, ju jeni informuar se keni hapur një kapitull të fshehur. Kjo rezulton të jetë një tërësi e kapitujve të rinj në të cilën luani si Makoto Shirae, një personazh Rin që takon kush është i vetmi që ka ndonjë ide se çfarë po ndodh. Loja është projektuar kështu që luani kapitujt e rinj në mes të përsëritjes së kapitujve origjinale, por nëse jeni si unë, do të zgjidhni të kapërceni kapitujt që keni luajtur tashmë, të cilat ofrojnë pak në rrugën e vlerës së riprodhimit (unë kam dëgjuar ju nuk mund të kaloni kapitujt në versionin origjinal japonez, i cili do të jetë i zemëruar).

Ideja për të luajtur si Makoto është një e mirë: është mirë të mësosh se si e di atë që di, dhe të shohë se si veprimet e tij përputhen me Rin-in dhe në fund të fundit të ndryshojnë fundin e lojës. Për fat të keq, në aspektin e gameplay, Thirrja goxha shumë shkon nga avulli me këto kapituj të rinj, dhe unë u bë aq i paduruar me kërkime akoma më shumë për DORES në vende unë do të hulumtohej tërësisht herë të parë që herë pas here kam përdorur një walkthrough për të anashkaluar të gjitha ato që enden dhe kërkojnë.

Vendimi: Një film i këndshëm i horrorit solli vdekjen?

Ndërkohë që vajzat e fantazmave me flokë të gjata që përdorin teknologjinë për qëllime kërcënuese janë një kokërr dhjetëra në vendet aziatike, Thirrja ka më shumë kuptim se shumë lojëra dhe filma të ngjashëm, duke treguar një histori mbizotëruese mjaft bindëse që shpjegon se si një vajzë e vogël dhe e ëmbël mund bëhet një fantazëm i zemëruar dhe paarsyet me një obsesion në dhomën e bisedave. Ritmi i tij i ngadalshëm dhe gameplay disi anemik mbajnë Thirrjen nga të qenit një lojë e mrekullueshme, por është ende një titull i këndshëm i tmerrshëm që ofron një përvojë më pranë për të jetuar një film horror japonez se çdo lojë tjetër që kam luajtur. Ndërsa ju thjesht mund të udhëtoni në Japoni, ku është dukshëm e pamundur të shmangni sulmet e vajzave pak fantazmë, për pjesën tjetër të botës, përvoja më e lehtë gjendet në Wii.