Si të Shmangni Sëmundjen Virtual Reality

Ju sapo provuat realitetin virtual (VR) për herë të parë dhe absolutisht doni pothuajse gjithçka për të, përveç një gjëje, diçka rreth përvojës ju bëri shumë të përzier. Ju ndiheni të çorientuar dhe të sëmurë në stomak, gjë që është tronditëse sepse ju gëzoni me të vërtetë çdo gjë tjetër rreth VR dhe ju do të urreni të humbisni të gjithë kënaqësinë. Sidomos ato lojëra puzzle VR që miqtë tuaj ju treguan!

A do të mbeteni jashtë partisë VR, sepse ju nuk mund ta stomakoni atë? A do të thotë kjo do të duhet të humbasësh këtë teknologji të re të mrekullueshme?

A ka ndonjë gjë që mund të bëni për të shmangur "Sëmundjen VR"?

Fatmirësisht, ka disa gjëra që mund të bëni për t'ju ndihmuar të merrni "këmbët e detit" ose "këmbët e VR" siç njihen.

Le të shikojmë disa këshilla për të hequr qafe atë ndjenjë të sëmurë nga stomaku që disa njerëz mund të përjetojnë gjatë (ose pas) herën e parë në VR.

Filloni me eksperiencat e ulëta të VR-së së pari, pastaj punoni deri në ato të përhershme më vonë

Ndoshta keni dëgjuar fjalët e vjetra "duhet të zvarriteni para se të mund të ecni"? Epo, për disa njerëz, kjo është gjithashtu e vërtetë për VR. Në këtë rast, nëse jeni duke përjetuar sëmundje VR, duhet të uleni para se të qëndroni.

Kur hidhni parë në një përvojë të plotë VR, truri juaj mund të bëhet paksa i mbingarkuar me gjithçka që po ndodh. Shtoni kompleksitetin e balancimit, ndërsa kjo botë e re VR po lëviz rreth jush, dhe mund të mbingarkojë shqisat tuaja dhe të sjellë atë ndjenjë të sëmurë.

Shikoni për përvojat e VR dhe lojërat që ofrojnë një opsion të ulur, kjo mund të ndihmojë për të zvogëluar problemet me efektin që VR mund të ketë në ndjenjën tuaj të ekuilibrit.

Në këtë pikë, nëse jeni duke përjetuar të përzier, ju duhet ende të shmangni lojëra të tilla si simulatorë të fluturimit VR dhe lojëra lëvizëse. Megjithëse ata janë përvoja të ulta, ato ende mund të jenë tepër intensive, veçanërisht nëse simulojnë gjëra si manovrat e rrotullës në fuçi. Këto mund të bëjnë që njerëzit me stomak hekuri të ndihen të sëmurë.

Pasi të mendoni se jeni gati të provoni një eksperiencë të përhershme, mund të filloni me diçka të thjeshtë si Tiltbrush i Google ose një program i ngjashëm artesh ku jeni në kontroll të plotë të mjedisit dhe vetë mjedisi është relativisht statik. Kjo do t'ju japë eksperiencë të lundrimit dhe eksplorimit të një mjedisi të tipit dhomë-shkallë duke ju dhënë diçka për të përqëndruar (pikturën tuaj). Shpresojmë, kjo do t'ju japë kohë trurit për t'u mësuar me këtë botë të re trim dhe të mos sjellë ndonjë sëmundje të shkaktuar nga lëvizja VR.

Shikoni për opsionet "Comfort Mode"

Aplikacionet e VR dhe zhvilluesit e lojërave janë të vetëdijshëm se disa njerëz janë më të ndjeshëm ndaj efekteve anësore të lidhura me VR dhe shumë zhvillues do të shtojnë atë që është njohur si "Cilësimet e komfortit" për aplikacionet dhe lojrat e tyre.

Këto rregullime zakonisht përbëhen nga teknika të ndryshme për të provuar dhe për ta bërë një përvojë më të rehatshme. Kjo mund të arrihet duke ndryshuar gjëra të tilla si fusha e shikimit të përdoruesit, pikëpamja e shikimit ose duke shtuar elemente statike të ndërfaqes së përdoruesit që lëvizin me përdoruesin. Këto "ankorë" vizuale mund të ndihmojnë në zvogëlimin e sëmundjes së lëvizjes duke i dhënë përdoruesit diçka për t'u përqëndruar.

Një shembull i shkëlqyeshëm i një modeli të përshtatur të komoditetit është modaliteti "Comfort" i disponueshëm në Google Earth VR. Ky rregullim kufizon fushën e shikimit të përdoruesit, por vetëm gjatë kohës që përdoruesi po udhëton nga një vend në tjetrin. Fokusi i ngushtuar gjatë lëvizjes fizike të simuluar e bën atë pjesë të përvojës shumë më tolerueshëm pa marrë larg nga përvoja e përgjithshme, pasi, pasi pjesa e udhëtimit të përfundojë, fusha e shikimit zgjerohet dhe restaurohet në mënyrë që përdoruesi të mos humbasë në kuptimin e shkallës që Google Earth kaq i madh ofron.

Kur të filloni një lojë ose aplikacion VR, shkoni të shikoni për cilësimet e etiketuara "opsionet e rehati" (ose diçka të ngjashme) dhe shihni nëse mundësimi i tyre ndihmon në përmirësimin e përvojës suaj të VR.

Sigurohuni që kompjuteri juaj mund të trajtojë me të vërtetë VR

Ndërsa mund të jetë joshëse të blini vetëm një kufje VR dhe ta përdorni atë në PC tuaj ekzistues, nëse ai PC nuk i përmbush kërkesat minimale të sistemit VR të përcaktuara nga krijuesi i kufjeve tuaja VR, kjo mund të prishë gjithë përvojën dhe të shkaktojë sëmundje VR , për shkak të çështjeve të performancës së sistemit).

Oculus, HTC dhe të tjerë kanë krijuar një specifikim minimal të standardeve të sistemit për VR, që zhvilluesve VR u është thënë të synojnë. Arsyeja për këto minimale është të siguroheni që kompjuteri juaj ka fuqi të mjaftueshme për të arritur nivelin e duhur të kornizës që nevojitet për të bërë një eksperiencë të rehatshme dhe konsistente.

Nëse ju pajisni me hardware dhe nuk përmbushni konfigurimin minimal të rekomanduar, do të jeni në për një eksperiencë të nën-par që ka të ngjarë të shkaktojë sëmundje VR.

Një arsye e madhe për këto syze janë të rëndësishme, sepse në qoftë se truri juaj vëren ndonjë vonesë midis lëvizjes që trupi juaj po bën në lidhje me atë që shikojnë sytë tuaj, çdo vonesë e prodhuar nga harduerët e rëndomtë ka të ngjarë të thyejë iluzionin e zhytjes dhe në përgjithësi bela me kokën tuaj, ndoshta duke ju bërë të ndiheni të sëmurë.

Nëse jeni të prirur për sëmundje VR, ju mund të dëshironi të shkoni pak më lart dhe përtej syzeve minimale VR për t'i dhënë vetes mundësinë më të mirë të mundshme për një eksperiencë pa sëmundje VR. Për shembull, nëse spekti minimal i kartës video është një Nvidia GTX 970, ndoshta blini një 1070 ose 1080 nëse lejon buxheti juaj. Ndoshta ndihmon, ndoshta nuk ka, por shpejtësia dhe fuqia shtesë nuk është kurrë një gjë e keqe kur bëhet fjalë për VR.

Rritni ritmin tuaj të ekspozimit të VR

Nëse i keni zgjidhur të gjitha çështjet teknike dhe keni provuar këshilla të tjera të mësipërme, dhe ju ende keni probleme me sëmundjen e VR, mund të jetë vetëm çështje më shumë kohë dhe më shumë ekspozim ndaj VR.

Mund t'ju duhet një kohë për të marrë "këmbët VR" tuaj. Jini të durueshëm. Mos u mundoni të shtyni në siklet, trupi juaj ka nevojë për kohë për t'u përshtatur. Mos nxitoni gjëra. Merrni pushimet e shpeshta, shmangni përvojën e VR dhe lojërat që thjesht nuk rrijnë me ju. Ndoshta kthehuni në ato aplikacione në një kohë të mëvonshme dhe provoni ato përsëri pasi të keni më shumë përvojë.

Është e rëndësishme të theksohet se jo të gjithë ata që përpiqen VR përfundojnë duke u sëmurë ose ndjenja të përzier. Ju mund të mos keni fare problem. Ju me të vërtetë nuk do të dini se si truri dhe trupi juaj do të reagojnë derisa ju të provoni VR.

Në fund, VR duhet të jetë një përvojë e këndshme që ju duhet të shikoni përpara dhe jo diçka që ju tmerroni. Mos lejoni që sëmundja e VR të kthehet te VR si një e tërë. Provoni gjëra të ndryshme, fitoni më shumë përvojë dhe ekspozim, dhe shpresojmë, me kalimin e kohës, sëmundja juaj VR do të bëhet një kujtesë e largët.