Shpella - Wii U Rishikimi

Një lojë aventurë e vjetër e shkollës shkon me spelunking

Pro : puzzles zgjuar, visuals të mirë.
Konfliktet : Pothuajse asnjë histori, duhet të përsërisin seksione për të arritur të gjithë përmbajtjen.

Shpella titullare e lojës së aventurës Shpella është më shumë se sa në fillim shfaqet. Meqë spelunkerët e saj me qëllim të keq enden nëpër thellësitë e saj shpellore, ata gjejnë shtëpi periferike, kështjella të lashta dhe varret egjiptiane, secili përfaqësues i së kaluarës së një aventurieri, apo ndoshta të ardhme. A është shpellë shpellash? Një iluzion i përbashkët? Një hapësirë ​​provuese? Shpella, e cila është e ndjeshme dhe flet me lojtarët me një zë të zellshëm, me zë, nuk thotë kurrë. Mjerisht, kurrë nuk kam gjetur veten duke u kujdesur shumë anyway.

______________________________
Zhvilluar nga : Double Fine Productions
Publikuar nga : Sega
Lloj : Aventurë
Për moshat : 13 dhe lart
Platforma : Wii U (eShop)
Data e publikimit : 22 janar 2013
______________________________

Bazat: Puzzles, Exploration, dhe shumë protagonistë

Ndërsa loja fillon, lojtarit u jepet shtatë karaktere për të zgjedhur, duke filluar nga një kodër në një shkencëtar. Lojtar mund të marrë ndonjë tre prej këtyre personazheve në shpellë, qëllimi që të jetë, mirë, e bëjnë atë nga shpella. Loja nuk shqetësohet për motivimin, as për gjasat e një kalorësi, një udhëtar kohë dhe një murg të gjithë të mbledhur për të shkuar spelunking; kjo është vetëm ajo që ndodh.

Kalimi nëpër shpellë përfshin tërheqjen e levave, shtyrjen e arka, hedhjen në erë të mureve të shkëmbinjve dhe të ngjashme. Ju shpesh do të bini në gropa të mprehta ose do të merrni elektricitet, por vdekja është shumë e përkohshme në lojë, e cila thjesht ju kthen në tokë të sigurt. Shpella ka të bëjë me zgjidhjen e puzzles, dhe kjo kërkon që personazhet të punojnë së bashku, një distracting një përbindësh kështu që një tjetër mund të vrasin atë, ose të tre leva tërhequr në të njëjtën kohë për të hapur një derë.

Çdo karakter ka një aftësi të veçantë që u lejon atyre të hyjnë në zona specifike të shpellës. Për shembull, një kalorës që mund të bëhet i paprekshëm për të dëmtuar është i vetmi që mund ta bëjë atë të kalojë një sërë shkarkimesh të zjarrtë, ndërkohë që vetëm një shkencëtar mund të sulmojë një sistem të veçantë sigurie. Pasi kalon pengesa, secili prej karaktereve zbulon një botë të bërë me porosi të mbushura me sfida vetëm që mund të zgjidhin, edhe pse ata ende kanë nevojë për ndihmën e shokëve të tyre.

Historia: njerëz të tmerrshëm me asgjë për të thënë

Fushat specifike të karakterit duket të jenë rekreacion i ngjarjeve në jetën e personazheve dhe del që të gjithë janë njerëz mjaft të tmerrshëm. Gjatë gjithë lojës ju do të gjeni veten helmim supë dhe djegia e karnavaleve në ndjekje të qëllimeve egoiste. Loja mund të jetë e keqe, dhe është më e këndshme kur është më e çoroditura.

Ndërsa u zhvillua nga Ron Gilbert, djalë pas lojrave origjinale të Ishullit Monkey, Shpella është çuditërisht e hollë në kuptim të historisë. Motivimet janë të buta, dialogu është i rrallë dhe i njëanshëm. Lojërat më të mira në aventura nuk janë thjesht koleksione të puzzles dhe vende për të eksploruar, por në vend të botës ndërlikuar ju mund të zhyt veten in Shpella është më shumë si një lojë puzzle me shumë përçart shtuar.

Gameplay: Puzzles ndershëm dhe një shumë të backtracking

Puzzles në lojë janë përgjithësisht shumë të mira, edhe pse ata kurrë nuk arrijnë vështirësi ose zgjuarsi gjetur në lojërat klasike aventurë si Dita e Tentacle (gjithashtu projektuar nga Gilbert). Për fat të keq, loja vuan nga një çështje e përbashkët aventureske; backtracking. Shpesh duhet të endesh nëpër një zonë, të marrësh diçka nga një vend dhe ta bartësh atë në një tjetër nëpërmjet një numri të tuneleve, shkallëve dhe litarëve, në të cilën do të duhet të kthehesh në vendin e parë dhe të sjellësh diçka tjetër mbrapa. Edhe më keq, shpesh ju duhet të ecni të tre karakteret në të njëjtin vend, një në një kohë; loja ka nevojë për një komandë të thjeshtë "follw".

Një problem më i madh është ndërtuar në idenë e të pasurit shtatë karaktere të cilët secili mund të hyjë në një zonë të ndryshme. Meqenëse ju mund të merrni vetëm tre në një kohë, kjo do të thotë që ju duhet të luani ndeshjen me tri herë për të parë gjithçka. Çdo herë që do të duhet të përsërisni disa misione jo specifike për karakterin dhe për shkak se 7 nuk është plotësisht i ndashëm nga tre, do të duhet të përsërisësh misionet e veçanta të dy personazheve. Loja mund të ketë lënë thjesht zgjidhur nivelet e zgjidhur, kështu që ju mund të ecin drejt përmes tyre, por kjo nuk ka. Lojërat aventures janë të njohura për mungesën e replayability, sepse një herë ju keni realizuar një mister nuk është interesante për të përsëritur hapat e zgjidhjes atë. Shpella në të vërtetë këmbëngul që ju bëni pikërisht këtë, dhe ndihet sikur loja më dënon për të gjitha zjarrvënien dhe helmimet e mia.

Vendimi: Një Luftë e Dëmdive të Vogla dhe Virtyteve

Shpella është një lojë e paraqitur mirë. Ajo ka një stil zbavitës, karikaturist, është e animuar mirë dhe në kërkim të mirë, ofron një modalitet bashkë-op në të cilin tre njerëz mund të marrin secili karakter, dhe përmban komente të mprehtë nga shpella. Por unë kurrë nuk kam qenë shumë i investuar në lojë. Pasi e luaja atë një herë, dhe pastaj në gjysmë të rrugës përsëri me tre karaktere të tjerë, sapo u ndal. Problemi nuk ishte me të vërtetë të metat e lojës, të cilat janë të vogla; problemi është se pikat e forta të tij janë gjithashtu të vogla.

Shpella ndoshta është purgator pasi të gjithë, sepse si ajo vend të mbinatyrshme, loja ju mban nga qielli dhe ferri.

Faqja e botuesit

Dhënia e informacioneve shpjeguese: Një kopje shqyrtimi është dhënë nga botuesi. Për më shumë informacion, ju lutemi shihni Politikën tonë të etikës.