Pse nuk mbështet Android?

Kur Android u lirua për herë të parë, një nga veçoritë dalluese midis Android dhe iOS-it që konkurronin ishte se Android do të mbështeste Flash-in . Ky ishte një nga faktorët e ndryshëm të diferencimit. Android 2.2, Froyo mbështeti Flashin, por Android 4.1 Jelly Bean mori të gjithë këtë mbështetje larg. Pse?

Shënim: Informacioni i mëposhtëm vlen pa marrë parasysh se kush e ka bërë telefonin tuaj Android: Samsung, Google, Huawei, Xiaomi, etj.

Faji Adobe

Adobe nuk e mbështet më atë . Ka shumë arsye pse ky është rasti, prandaj këtu është versioni më i gjatë se pse Adobe mund të vendosë të tërheqë prizën në mbështetje mobile pas viteve të shtyjës shumë të vështirë për të bërë atë një standard industri.

Fajësoni Steve Jobs

Steve Jobs deklaroi se pajisjet iOS jo vetëm që nuk do ta mbështesin Flashin, por se kurrë nuk do ta mbështesin Flash-in. Pse? Një kombinim i faktorëve. Flash ishte një sistem pronësor i krijuar nga Adobe dhe jo një standard i hapur i Web. Alternativat e hapura tashmë ishin në dispozicion, siç është HTML5. Shumë nga përmbajtjet ekzistuese të Flash-it ishin të vjetra dhe të zhvilluara për rrotullimet e miut, jo për të prekur, kështu që nuk do të ishte mirë për përdoruesit e telefonit që ta shihnin atë. Flash u krye shumë keq në pajisjet e lëvizshme dhe hëngri lëngun e baterisë sikur po dilte nga moda. Sigurisht, disa nga bisedat anti-flash ishin thjesht se Steve Jobs ishte një njeri kokëfortë që ishte irrituar me Adobe për zvarritje të këmbëve me zhvillimin e produkteve të tjera të Adobe (u deshën vitet e Adobe për të zhvilluar më në fund një version 64-bitësh të Photoshop për Mac.) Adobe ndoshta shpresonte që Apple do të adoptonte Flashin pasi përdoruesit e Android u përdorën për idenë dhe filluan të hanë në shitjet e iPhone dhe iPad. Por për pjesën më të madhe, Steve Jobs kishte të drejtë . Flash në pajisje të lëvizshme nuk ishte thjesht pjesë e së ardhmes.

Bateritë e zbrazura dhe të kryera keq në telefon

Kur Flash më në fund ishte në dispozicion në Android Froyo, ai përdorte shumë jetë të baterisë. Riprodhimi shpesh ishte i tmerrshëm. Lojërat me të vërtetë nuk funksionojnë mirë duke përdorur Flash. Më keq, rrjetet televizive filluan të shqetësoheshin për idenë e njerëzve që shihnin përmbajtjen e tyre në telefon dhe filluan me qëllim që të bllokonin njerëzit që të shihnin video Flash streaming në tableta dhe telefona Android. Pra, përdoruesit nuk po shihnin përmbajtjen që donin të shihnin, dhe shumë nga përmbajtjet e vjetra me të vërtetë kishin nevojë për ringjallje.

Faji i Adobe përsëri

Adobe duhej të vërtetonte se Flash do të punonte në çdo konfigurim që e mbështeste atë. Kjo është një detyrë shumë më e vështirë për celularin se sa për kompjuterët desktop. Në kompjuterët desktop, ekzistojnë vetëm dy sisteme operative kryesore, Windows OS dhe Mac OS. (Po, ka Linux, por Adobe nuk e mbështet as.) Në rastin e Mac OS, ekziston një konfiguracion hardware i njohur, pasi që Apple i bën të gjitha dhe në Windows krijojnë OS rreth standardeve minimale të harduerit. Mbështetja vetëm e këtyre dy sistemeve operative e bën punën e Adobe shumë më të lehtë, dhe kjo e bën një punë të zhvilluesit të Flash shumë më të lehtë, pasi nuk ka aq madhësi dhe madhësi të ekranit për të zhvilluar rreth tij. Për këtë, dhe ndoshta për disa arsye të tjera, Adobe përfundimisht përfundoi të gjithë mbështetjen e Flash ashtu si platforma Android filloi të marrë fund më në fund.

Megjithëse Adobe mbetet publikisht mjaft i përkushtuar ndaj Flash-it si një produkt kompjuterik kompjuterik, ndoshta është një çështje kohe para se teknologjia të zhduket. Pse? Mobile. Ndërkohë që Flash është i aftë për disa përdorime tepër interesante në desktop, përfundimisht nuk do të ketë mjaft përdorues të desktop për ta bërë atë të vlefshëm. Pra, kënaquni me Flash ndërsa mundeni. Ndërkohë, përdoruesit e Android, nuk e djersin atë. Ju nuk jeni me të vërtetë të humbur në atë shumë pa Flash.