Metal Gear Solid V: Rishikimi Phantom Pain (XONE)

Pas viteve në zhvillim dhe një përshtatje të habitshme të dramës publike midis botuesit Konami dhe krijuesit / producentit / drejtorit të serialit Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Fantacioni është me të vërtetë, me të vërtetë, përfundimisht. Për pjesën më të madhe, pritja ka qenë e vlefshme. Duket e mrekullueshme, luan fantastike dhe ofron një sasi mbresëlënëse mekanikash të ndryshme për lojtarët që të kënaqen. Phantom Pain është me të vërtetë një arritje masive që është një nga lojërat më të mira që kemi luajtur, edhe pse kjo nuk do të thotë se ne ndjehemi se është më e mira Metal Gear Solid lojë, megjithatë. Ne do të shpjegojmë të gjithë këtë dhe më shumë në Metal Gear tonë të plotë V: Phantom Pain shqyrtim.

Detajet e Lojërave

Histori

MGSV: Phantom Pain ndodh 9 vjet pas MGSV: Ground Zeroes . Pas Ground Zeroes, baza e Big Boss u sulmua dhe ai ishte në koma për 9 vjet. Kur zgjohet, është kthyer në biznes për të rindërtuar ushtrinë e tij, bazën e tij të nënës dhe për t'u hakmarrë ndaj atyre që u kthyen para 9 vjetësh. Në formën e vërtetë të Metal Gear Solid, armiqtë që ai përballet janë një bandë e çuditshëm dhe e çuditshme super-fuqie, dhe sigurisht që ka një robot të fuqishëm Metal Gear të hedhur në masë të mirë. Miq të vjetër dhe armiq të vjetër shfaqen. E kaluara është referuar vazhdimisht dhe e ardhmja është pak më e lë të kuptohet. Dhe gjithçka është e mrekullueshme.

Dicka e tille. Ngjashëm me mënyrën se si jam e sëmurë se sa e heshtur është historia e keqe e banorëve është në këtë pikë, gjithashtu jam lodhur nga stili i Metal Gear Solid. Historia është bërë gjithnjë e më budalla dhe e pabesueshme pasi që serija ka vazhduar, dhe prania e kaq absurditetit qesharake në mes të asaj që ndryshe është një lojë relativisht realiste, në të vërtetë, bën pak të keqpërdorimit të asaj se sa i mirë është Fantamenti. Nga perspektiva e një historie, ndoshta nuk është një gjë e keqe që kjo (me shpresë) është loja e fundit e MGS. Mos merrni më keq, unë ende gëzojnë histori MGS ekskluzivitet për ajo është over-the-top anime-frymëzuar qesharake, por unë gjithashtu me të vërtetë miss ditë më të thjeshtë të MGS1 para se gjërat shkuan shumë i çmendur.

gameplay

Megjithatë, sa e hidhur sa historia është bërë, megjithatë, gameplay nuk ka qenë kurrë më mirë në MGS se sa është në The Phantom Pain. Phantom Pain ndodh në fusha të mëdha botërore të hapura, së pari në Afganistan dhe më vonë në Afrikë. Këto botime të hapura janë plot me fshatra dhe parakalime, si dhe me baza dhe fortesa të mëdha armiku. Ata janë gjithashtu të mbushur me kafshë që enden rreth e rrotull, si dhe shtrirje të gjata të mungesës shterpë, me asgjë të ndonjë interes në sytë. Ju lundroni në botë duke ngarë automjetet që gjeni, duke hipur mbi kalin tuaj të mrekullueshëm, ose duke hopping nëpër helikopter. Ju zgjidhni misionet, ose operacionet anësore, nëpërmjet menysë në helikopterin tuaj, por gjithashtu mund t'i filloni ato thjesht duke shkuar në atë zonë të botës.

Fillimisht u shqetësova se të kesh një lojë të hapur në botë Metal Gear Solid nuk do të funksiononte, por mënyra se loja është projektuar është në të vërtetë një gjeni shumë i bukur. Ndërsa ju keni një botë të hapur për të luajtur rreth, nuk është sikur misionet të kalojnë të gjithë zonën dhe ju keni vrapuar përreth. Misionet kanë tendencë të përqendrohen vetëm në një kompleks ose në një fshat apo në një zonë kyçe. Lojërat e vjetra lineare MGS funksionuan aq mirë, sepse secila zonë ishte si sandboxja e saj e veçantë me një dizajn unik dhe armiq dhe faqosje për të luajtur. Bota e hapur e Phantom Pain është vetëm një seri e këtyre mini-sandboxeve të lidhura së bashku, kështu që ndërsa bota është më e madhe, ritmi thelbësor i gameplay-ut përreth është në të vërtetë njëlloj si gjithmonë, gjë që është një gjë e mirë.

E gjithë kjo qesharake dhe qitje nuk ka qenë kurrë më mirë. Armiqtë janë shumë më të mençur se lojrat e kaluara të MGS, por vështirësitë janë zvogëluar pak nga mënyra se ishte në Ground Zeroes. Ata ende ju shohin nga çuditërisht larg, por keni më shumë mundësi për t'i shpëtuar zbulimit dhe për të mos u shndërruar në djathë zviceranë këtu. Sepse ju mund të sulmoni misionet nga çdo drejtim që dëshironi, dhe me çdo lloj taktike që dëshironi, ju keni një sërë mundësish për të luajtur. Shko në të poshtër. Shkoni në armë që flakërrojnë. Dërgoni shokun tuaj të mrekullueshëm qeni për të vrarë një roje patrulluese. Shaj të gjithë. Goditje të gjithë me raketa. Telefononi në një helikopter mbështetës për të bombarduar një pozitë të armikut. Shmangni konfliktin tërësisht thjesht duke iu afruar bazës nga diku tjetër. Vjedhin një xhip dhe përzënë pa u vënë re. Prisni deri në errësirë ​​kështu që ata nuk mund t'ju shohin. Prisni derisa të ngrihet një stuhi e rërës që të mos ju shohin. Dhe lista vazhdon dhe vazhdon. Ju me të vërtetë mund të luani në Phantom Pain një milion mënyra të ndryshme, dhe ata janë të gjithë kënaqësi.

Tifozët poshtër të vjedhura , si dhe tifozët e Battlefield ose Call of Duty do të kenë një kohë të mirë.

Vetëm për aspektin e vetëm të gameplay poshtër / shooty unë nuk më pëlqen është se pikat e kontrollit të misionit mund të jetë goxha brutale dhe të padrejtë. Ndonjëherë ju mund të rifilloni një mision të drejtë jashtë bazës ku keni vdekur. Herë të tjera ju mund të filloni disa kilometra poshtë rrugës dhe duhet të punoni në rrugën tuaj prapa. Unë kam marrë frustruar me sa përparim kam humbur në mënyrë të pashpjegueshme dhe bujë lënë më shumë se disa herë, por unë gjithmonë kthehem. Një opsion i shpejtë shpëtimi ose diçka do të ishte i dobishëm këtu.

Një komponent fantastik i ri i The Phantom Pain është që ju të merrni në të vërtetë për të ndërtuar një bazë dhe pastaj të vendosni se çfarë të kërkimit, cilat ushtarë ju rekrutoni, dhe më shumë. Ndërsa luani ju mbledhni para, si dhe burime, të cilat më pas hyni në ndërtimin e bazës së nënës. Ju pastaj mund të ndërtojnë dhe përmirësojnë platformat për kërkimin dhe zhvillimin, ekipet luftarake, mjekësore dhe shumë më tepër, të cilat të gjithë e bëjnë ushtrinë tuaj në rritje edhe më të fortë. Me sa duket, çdo mision i historisë ju jep mundësinë të keni qasje në një mekanizëm të ri gameplay të lidhur me Mother Base, i cili mban gjërat të freskëta për një kohë të gjatë dhe të gjatë. Ju gjithashtu merrni për të zgjedhur se çfarë armë dhe sende kërkimore, që ju lejon të personalizoni lojën dhe ushtrinë tuaj për t'iu përshtatur stilit tuaj të lojës. Është vetëm gjeniu freaking se si funksionon gjithçka. Gjithashtu, forca e secilës prej komponentëve tuaj në bazën tuaj lidhet drejtpërdrejt me aftësitë e ushtarëve që rekrutoni, prandaj duke gjetur ushtarë të veçantë që enden në fushat e betejës që e bëni ushtrinë tuaj më të fortë, e cila më pas ju lejon të kërkoni gjëra më të reja dhe më të forta.

Është një cikël që përsëritet pa pushim derisa të hapni lodra gjithnjë e më të fuqishme dhe interesante për të luajtur me të.

Një lodër e tillë që me të vërtetë e duam është pajisja Fulton - një tullumbace që ju lejon ushtarët e ajrit (që pastaj bashkohen me ushtrinë tuaj) si dhe kafshë, armë, automjete dhe më shumë. Ju thjesht shtypni një buton për të bashkangjitur një tullumbace për çdo gjë që dëshironi dhe, që, ata fluturojnë në ajër dhe përfundimisht shfaqen përsëri në bazën e nënës. Ju përfundimisht përfundoni me armë mjaft të fuqishme dhe ushtarë të aftë që ju në fakt mund t'i dërgoni në misione dhe ata do të gjejnë burime të reja dhe rekrutë dhe do të fitojnë para për ju. Në fillim të lojës, të kesh burime të mjaftueshme për të hulumtuar gjëra të reja është një luftë e vazhdueshme, por përfundimisht baza e nënës merr plotësisht vetë-mjaftueshmëri, kështu që mund të bëni gjithçka që dëshironi. E dashuroj ate.

Unë jam gjithashtu një tifoz i madh i miqve që mund të merrni në luftë me ju. Duke filluar me një kalë, ju më në fund merrni një qen (i cili ankohet nga vendet e armikut dhe objektivat e misionit për ju), një robot i ftohtë i vogël me karakteristikat e tij të dobishme dhe madje edhe një snajper për të mbuluar shpinën. Sniperi në veçanti është thjesht i pabesueshëm. Emri i saj është i qetë, ndoshta më i njohur si zogu që mban një bikini jashtë në fushën e betejës për disa arsye të pashpjegueshme. Nëse e lëshoni të qetë për shkak të asaj se si ajo duket dhe kandidon në internet për të qartësuar se si është "problematike" dizajni i saj, ju jeni duke injoruar karakterin dhe personalitetin e saj aktual dhe historinë që të gjitha japin kontekstin atij dizajni dhe ju bëjnë kujdes për të si një qenie njerëzore (virtuale) dhe jo vetëm si T & A. Qetë është karakteri më i mirë në gjithë lojës.

Grafika & amp; tingull

Prezantimi është një fushë tjetër ku ju me të vërtetë nuk mund të ndihmoni, por të jeni plotësisht të impresionuar me The Phantom Pain. Modelet kryesore të karakterit janë fantastike dhe shumë të detajuara, megjithëse ju shihni shumë të njëjtat modele ushtarësh që ecin përreth, që nuk duken aq të këndshme. Mjediset duken të shkëlqyera edhe me Afganistanin shkëmbor dhe të thatë, metalin steril të Bazës së Nënës, dhe pyjet e Afrikës, që të gjitha duken unike dhe realiste. Ndriçimi është bërë shumë mirë dhe efektet speciale për tym, pluhur, shpërthime, zjarr dhe më shumë janë fantastike.

Tingulli është gjithashtu shumë i çmendur. Puna zanore është e fortë për të gjithë, edhe pse askush nuk tingëllon sikur bënin në lojërat e mëparshme. Big Boss nuk flet shumë (për shkak të arsyeve), dhe kur ai e bën Kiefer Southerland thjesht nuk ka fare të shëndoshë të drejtë. Për më tepër, megjithatë, zëri është bërë mirë. Muzika e madhe dhe e mrekullueshme. Efekte të mëdha të zërit. Ata me të vërtetë e gozhduan atë.

Linja e Poshtme

Gjithçka në tërësi, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain është awesome. Thjesht awesome. Është një kuti rërë e madhe ushtarake për të luajtur në çift me një simulim ndërtimi të bazës fantastike të menduar mirë që, me ndershmëri, do të ishte po aq e mirë edhe në qoftë se nuk ishte një lojë Metal Gear Solid. Për shkak të kësaj, megjithatë, ajo nganjëherë nuk ndihet si një lojë e vërtetë "MGS" përveç temave të memecit MGS që po shfaqen për të rrahur mbi kokë sesa e çuditshme kjo seri ka marrë. Unë mendoj se bota e hapur dhe liria për të luajtur misionet në cilindo rend të zgjedhur gjithashtu e bën atë në mënyrë që ngjarjet të mos kenë ndikim. Previous Metal Gear Lojrat e ngurta janë plot me citate të paharrueshme dhe set-pieces dhe momente nga fillimi në fund. Momentet me të vërtetë të paharrueshme në MGSV: The Phantom Pain janë përhapur shumë më larg dhe të ndara nga gjëra të çuditshme botërore të hapura (oh hej, ne mezi shpëtuam nga një gjigant Metal Gear quajtur Sahelanthropus, tani lejon mbledhjen e bimëve dhe gjueti një ari të zi si asgjë ndodhi!) se ai e bën lojën si një tërësi në përgjithësi më pak të paharrueshëm.

Pra, është një lojë e mrekullueshme, dhe një lojë e mirë Metal Gear Solid, por jo "Metal Gear Solid" më e mirë. Semantika dhe gjimnastika mendore, megjithatë, Metal Gear Solid V: Phantom Pain është një lojë e shkëlqyer që asnjë gamer duhet të humbasë. Të ardhurit e serisë nuk do të jenë në gjendje të bëjnë një grusht kuptimesh nga tregimi (jo që tifozët për një kohë të gjatë mund ta bëjnë), por gameplay është më se e mirë sa për të kompensuar atë. Ka dhjetra, dhe pothuajse qindra, orë të gameplay këtu, të cilat e bëjnë të lehtë për të rekomanduar për një blerje.