8 Best Retro Gaming Consoles për të blerë në vitin 2018

Është e ftohtë të shkosh në shkollë të vjetër

Sure, ka një numër të ri consoles, jashtë, por asgjë nuk rreh retro games consoles. Këto janë konsolët që kanë përcaktuar gaming siç e njohim, falë inovacioneve të tyre pioniere, formateve të reja dhe marrjes së rrezikut që zhvilluan vetë zhanret dhe stilet e reja.

Më poshtë janë tetë më të mirat më të mira të lojrave retro në ekzistencë. Ne kemi faktorizuar në variabla të shumta duke marrë parasysh grupmoshat, shitjet e konsolave, lojërat e paharrueshme dhe novatore, si dhe ndikimi që kishte në mënyrë kulturore. Nëse jeni një tifoz i shkollës së vjetër ose dëshironi të rivizitoni vitet e artë, mund të merrni ndonjë nga këto konsolë duke e ditur mirë se çfarë çudi që ata kanë në dyqan për ju.

Super Nintendo (SNES) i vitit 1991 është deri tani konsol më i mirë për lojëra të lojrave në epokën 16-bit. SNES u përball me një numër pretendimesh në rritje, si Sega Genesis, por arriti të qëndrojë në krye me titujt e trefishtë (lexoni: Donkey Kong Country dhe Super Mario World), çmime të volitshme dhe pajisje të shkëlqyera me tingull stereo.

Me mbi 725 lojëra në bibliotekën e saj, SNES ishte një nga konsolet më të mira që erdhi në treg me mbështetjen e palëve të treta. Për shkak të historisë premtuese të mëparshme dhe marrëveshjeve të biznesit të besueshëm, Nintendo mori një avantazh të hershëm të marrëdhënieve me publikun me zhvilluesin e palës së tretë, Capcom, duke u dhënë atyre portin e parë të Console Street Fighter II. Nintendo shkoi tej dhe më tej me SNES duke zhvilluar chipin Super FX, duke lejuar aftësitë 3D me tituj si Starfox dhe Doom pa shtuar ndonjë hardware të panevojshëm. Për këdo që dëshiron të rishikojë përvojën përfundimtare të lojrave në fillim të viteve '90, SNES fiton duart poshtë.

Njëherë e një kohë, Sonic The Hedgehog, maskota e Zanafillës Sega, ishte më popullor se Nintendo's Mario. Sega Genesis doli para Super Nintendo në vitin 1989 dhe filloi të fillojë me futjen në botë të një argëtimi të vërtetë 16-bit në lojëra argëtuese në shtëpi që lëvdatë një nga kontrollorët më të mirë të bërë ndonjëherë dhe një gamë të gjerë të lojrave sportive superiore.

Nëse ndonjëherë keni menduar se pse kemi vlerësime të ESRB-së, mund të fajësoni Sega Genesis. Konsol ishte tregtuar më shumë drejt djemve të mëdhenj dhe mund të shihet në dallimet delikate në lojëra ndër-platformash; Mortal Kombat për Zanafilla ka gjak krahasuar me SNES. Lojrat e Sega-s bartën një tonalitet të ndryshëm edhe në treg - Sonic The Hedgehog solli një lojë më të shpejtë; Rrugët e Rage u dhanë lojtarëve 'em ups të rrahur me rrahje të ashpër; dhe seri të shumta sportive me ligë si NHL, NFL, NBA dhe FIFA. Sega më vonë do të prezantojë tastierën e kontrollit të pranuar gjashtë-butona që do të përsëriste butonat e skedarëve të arcade button për njohjen e lojrave.

PlayStation 2 (PS2) është tastiera më e shitur e të gjitha kohërave, me një total prej 155 milionë njësi të shitura deri tani. Kur Sony u paraqit për herë të parë me PlayStation-in e saj të leximit të CD-ve, ai ndryshoi përgjithmonë industrinë e lojërave video dhe është e drejtë të thuhet që PS2 më vonë do ta definojë: Kompatibiliteti i prapambetur i PS2 me lojrat origjinale të PlayStation, rishikim DVD dhe kits miqësorë me zhvilluesit e bëri atë konsol më të suksesshëm në ekzistencë.

Sony vendosi që tastiera e saj PS2 do të ishte një sistem argëtimi, por jo vetëm për lojëra video. DVD-të ishin të mëdha në fillim të viteve 2000 dhe PlayStation 2 solli një sistem multimedial që u dyfishua si një DVD player. Formati i të dhënave u lejua edhe për lojëra më të mëdha, duke bërë seri të gjalla që dukeshin si kryevepra kinematografike, përfshirë Metal Gear Solid 2 dhe 3, God of War, Shadow of the Colossus dhe Grand Theft Auto III.

Pyesni kecin e 90-ve se cili është lojtari më i mirë retroplayer multiplayer dhe ata do të thonë se Nintendo 64. Para se të ndaheshin njerëzit nga distanca të gjata, lojërat si Mario Party, Golden Eye: 007 dhe Mario Kart 64 kërkonin nga ju dhe miqtë tuaj fizikisht uleni pranë njëri-tjetrit dhe lidheni. Çdo natë e premte, fëmijët në të gjithë Amerikën do të ftonin shokët e tyre për disa pizza dhe lojëra të shijshme për orë të tëra në fund me N64.

Megjithëse PlayStation Sony e ka lënë atë në shitje, Nintendo 64 kishte një bazë të qëndrueshme të tifozëve nga konsolet e mëparshme gjeneruese. Nintendo 64 ishte një nga konsolet e para që jo vetëm që lejonte deri në katër kontrollorë për multiplayer por gjithashtu prezantoi botën për të kontrolluar aftësinë e kontrollit me funksionalitetin e saj Rumble Pak. Edhe sot e kësaj dite, Nintendo 64 është një nga sistemet më të aksesueshme multiplayer rreth, e përkryer për ato parti mijëvjeçare që dëshirojnë nostalgji dhe argëtim të thjeshtë offline multiplayer.

Në një moment në vitet 1980 industria e lojërave të videove po vdiste nga mbytja deri sa Nintendo mori një shans me tastierë e saj të parë: Nintendo Entertainment System. Nintendo vë në dukje pamjen e tij për të siguruar që zhvilluesit e palëve të treta të licencohen dhe t'i përmbahen rregullave strikte si lëshimi i dy lojrave në vit për të parandaluar "shovelware" dhe ndalimin e këtyre lojërave në konsolë të tjerë. Funksionoi.

Sistemi Nintendo Entertainment (NES) përfshin një nga bibliotekat më të mëdha të lojërave të mbi 714 tituj të njohur të licensuar. Bumi ekonomik i mesit të viteve 1980 çoi në më shumë investime në artet dhe argëtimet që më tej komplikuan tregun. Jo vetëm që mund të gjeni tituj të panumërt si Mega Man, Contra, Final Fantasy, Tetris dhe Super Mario Bros, por edhe disa prej zhanreve më të larmishme me lojëra si Duck Hunt, Wall Street Kid dhe simulator kartoni tarot, Taboo.

Në vitin 1989, Game Boy mori botën nga stuhia dhe shiti 118.69 milionë njësi në mbarë botën. Game Boy ishte pionieri i lojrave të lëvizshme, i cili ishte, në një moment, po aq popullor (nëse jo më shumë) se sa është sot. Mendimi i thjeshtë për të qenë në gjendje për të luajtur Tetris në një aeroplan në pëllëmbën e duarve me tingull stereo ishte ngazëllyer.

Gjatë jetës së saj, Game Boy do të përballet dhe mundi pretendentë të shumtë në tregun e lojërave të lëvizshme si Sega's Game Gear dhe Atari Lynx. Nisja e saj përfshinte tituj si Super Mario Land, Baseball dhe Tetris. Lojtarët mund të blinin edhe një lidhje kabllore për të luajtur lojëra multiplayer. Së bashku, konsol gri topolak mori një model të vogël të quajtur Game Boy Pocket dhe një iteration me ngjyrë të quajtur Game Boy Color. Nëse ndonjëherë keni menduar se pse lojërat janë në smartphone, thjesht shikoni te Game Boy.

Ne po shkojmë deri në vitin 1977, ku Atari hyri në një treg të ri me fishekë me memorie të lexueshme (ROM) dhe një sistem hardware me bazë mikroprocesori të quajtur Atari 2600. Nisja e Atari 2600 solli me vete një industri të re, duke liruar video games popullore Arcade si Pac-Man dhe Pong për konsumatorët për të luajtur në dhomën e tyre të jetesës.

Para se Mario, para se të zërit, arkadat rreth Amerikës po bënin valët me hite si Space Invaders, Frogger dhe Pitfall! Njerëzit ishin të ngazëllyer për një teknologji të re ku mund të kontrollonin botët e vegjël 2D para tyre dhe të luajnë lojëra. Atari e pa këtë si një mundësi dhe udhëhoqi rrugën drejt një tregu të konsumit që lejoi që video-lojrat të luhen në shtëpi me konsolën e lojrave Atari 2600. Industria e lojrave u bë aq e madhe saqë u bë një kafshë e parregulluar, me dhjetra lojëra dhe periferike që u pluskuan duke ngopur tregun dhe duke krijuar rrëzimin famëkeq të lojërave video të vitit 1983. Nëse jeni një historian ose doni të shihni se ku ka filluar të gjitha, Atari 2600.

Vdekja e Sega Dreamcast ishte një nga shpërthimet më të mëdha të historisë së lojrave dhe fundi i epokës Sega. Konsoluesi premtues kishte një fushatë të madhe marketingu dhe u lirua më 09/09/99, por ngadalë vdiq për shkak të shkurtimeve masive të çmimeve dhe konkurrencës me PS2 të Sony. Megjithatë, ajo la pas disa lojëra dhe kujtime të mëdha që kurrë nuk do të harrohen.

Sega Dreamcast u konsiderua si një nga konsolet më inovative të kohës së saj. Ky ishte sistemi i parë i lojrave me një modem të integruar për lojën online dhe mbështetjen e Internetit. Lojëra kreative si Crazy Taxi me shpejtësi dhe Radio Jet Set (së bashku me përvojën kinematike të Shenmue) hapën një botë të re të inovacionit të lojrave. Para se XBOX të hyjë në grindje, Microsoft ofroi mbështetje për sistemin, dhe HALO fillimisht ishte planifikuar për të. Mjerisht, më 31 janar 2001, Sega njoftoi ndërprerjen e Dreamcast. Ende ka një bazë tifoze të përkushtuar për Sega Dreamcast ku një grusht i vogël zhvilluesish të pavarur ende po bëjnë lojëra për shtëpi për sistemin.

zbulim

Në, shkrimtarët tanë të ekspertëve janë të angazhuar për të hulumtuar dhe shkruar shqyrtime të zhytur në mendime dhe editoriale të pavarura të produkteve më të mira për jetën tuaj dhe familjen tuaj. Nëse ju pëlqen ajo që ne bëjmë, ju mund të na mbështesni përmes lidhjeve tona të zgjedhura, të cilat na fitojnë një komision. Mësoni më shumë për procesin tonë të shqyrtimit .